尝试“补天地”的理论总结

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查看78768 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ?; K2 `5 Y' {6 r福神精华贴的通道在此!) O  W: M* g9 o& U5 ?3 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* p, H7 v+ ]( j* ?/ e7 p) L7 l; t/ p# p2 |" L4 O: @
* {  {/ q" C# Q0 ?4 U, x8 H8 `/ g# [
有三个问题值得反思:
' p8 N1 a5 Z7 Z1 u2 W: |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, b$ W2 m8 `9 W% X+ G, I  I8 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S9 u, C7 U. o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 |% D) h+ A# y+ z( B 补地对比.jpg
) |9 }0 n5 T- k# x6 q* P$ K; b
- Z3 X: e7 w2 O: p3 S 补地对比2.jpg
2 A1 c  y# x; l# k6 U( ]0 _( O+ P5 r. r( K/ P8 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) [" A: d; Y% ~8 g- L8 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f( q# \, ^* M

! I9 U; `0 T4 S' b8 z' Y4 G# S3、什么是天?什么是地?
- k. l( z6 {& z9 r# s1 ~5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  _# w: _8 m2 C& C+ {# H4 J7 R5 \- Z2 Z. w9 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: B- c; }+ M! c# _$ o' K& ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 n& S2 @* _% I/ a$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s! p- j/ z4 @' `0 m

, h" U2 Y! M- R4 j& B9 Z gainian1.jpg
* }% ]# }/ A6 w( l1 i1 ^/ t! k
1 e$ M2 e& w4 Q" `5 X4 A gainian2.jpg / Y6 ?' L: l9 D* Z$ _

, r3 s: e7 s$ k+ o, q3 \& ~: S6 y gainian3.jpg
% o% d6 x/ ?- f# }( k/ s& m& s  Q( K: X4 I  {! [: x# N) o* l

3 t+ w+ A' D0 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H! z% \- Q1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x* u5 L! i! G7 Z! _6 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ a4 a  `$ _# d- L5 u
; O. G& y& c* W! ?; e" R5 H这里给出一个典型应用实例:
! E: G) ~! m; `) p8 d8 o
: [( A0 W- H4 p5 H 补地1.jpg
( P/ i/ q) h) u
3 a4 c1 w" y- x, B# n7 A% l) E 补地2.jpg
/ u! K  {4 `" T- I5 [9 E2 z- p2 K3 _; O, r2 I
. N* l' [/ V  c5 R! [  {, A
2015年新加入内容:
  v. ?& c6 \  Q: D6 b# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e- G* }1 x& f& q+ Q+ X1 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% e* A5 V, i9 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. n3 Y2 B2 }" V/ R
+ ]! B+ F9 I2 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* e7 B$ _' U+ b- i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# v' b5 W0 g5 r- q( X4 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 z) `" Q4 k4 P8 y' ]" ~" N' \! _* w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. ?1 _( V1 c8 `8 x- C7 h2 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% G: Q" h9 O- N5 e4 f& c P1010052.jpg ! @; K- e: W1 J& C/ Y9 I7 R% v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 D8 y6 f% S( K- w! i! M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. k9 C  B; y6 s% u: k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ~! y$ a/ i3 B4 F  Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 Z7 }4 ]5 S7 Z' |- \) Q8 C
! E% ~6 Q  Z7 A" `, Y4 }* X4 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 O- x6 {  o# m+ Q- \3 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# {9 b6 m- y0 E5 [! |/ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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