尝试“补天地”的理论总结

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查看76434 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u. n: c; V! C1 |" F  T福神精华贴的通道在此!
% w* m0 k: O$ ~8 I- [4 M' f0 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 w4 Y$ l4 U8 }- x/ S* l

2 `5 \. R! }) l- k9 Q2 b7 B& H% ^9 v4 }; C( n1 f$ l- b
有三个问题值得反思:
' e& s  m. I, u5 }) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X' ?7 M! s, P3 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ h3 g# v( \$ T& ]- Y) R: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O0 |- z, w( X% d- l( y/ f
补地对比.jpg
# N' }% e: ^! T4 x2 @
" v7 I6 e" a0 ]. F/ i) U* N 补地对比2.jpg
) ^) U# v: c* Y% I: S
. X' y! s; M3 ^! N2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [, A8 D' p+ F4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% c) L: B( j$ ~$ P! U( @9 Y8 w' A5 P; Q: o. a
3、什么是天?什么是地?1 O4 d/ o' |& d0 D9 E9 v% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: e8 h1 L; z6 r. {- C% x: H3 F
% g) \  o4 L$ ?+ s  i9 B9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [, [9 ], p, p$ A7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , I5 o! S' `4 F5 T9 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~' b; X# ^9 k* h; b
5 X4 Y6 ^( w. _; A% R
gainian1.jpg % q9 R8 J( e% ~' @  {
% A7 r: e6 l6 Y3 Z
gainian2.jpg 9 v5 ^4 c% x' ]" _, s% x

0 [# h6 L$ p0 h. c9 x4 ]0 A gainian3.jpg ( h- b$ T0 A9 Z% ?4 v8 G

& C) o$ w1 I0 R5 A' H
0 P2 m2 I% q: f$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ^0 D3 V" H+ S; `; }: b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% f: a' b$ C+ a: e; m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x1 p1 T0 \% d这里给出一个典型应用实例:, K7 A3 h: h3 u! |7 m2 V
, m" M0 ^1 K* v, f
补地1.jpg
% ?8 Y8 r0 u( a. @1 _& h! h$ U7 S; J) A) N2 K$ j
补地2.jpg
1 I$ E0 K% R- T5 \9 A' J/ U9 v9 |( r. F- c" c
, K5 D! n/ q3 L% [$ Z7 j7 E1 r
2015年新加入内容:
" m/ [& @  q1 J' I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j4 l& j% g0 c& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z. a2 O! k) v# Z7 `: u- l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y, i  I2 Z9 V0 Y# F$ r4 {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 M& U# h: J% k' G# i4 ]* c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ p- E* W# h+ x# a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- H7 d3 Y' n( i+ J( @5 S) P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% [0 {" E6 w# }0 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" Q" V  Y! a  Y4 u5 }
P1010052.jpg
6 w/ r2 i+ e9 e7 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 ^$ ?+ H6 V8 L8 N. \' y7 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: U* N: l3 `" y/ G2 }, G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 j5 u$ M  |5 E; @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; M; C$ i. C* a% W$ p$ c" r8 h' n& p# m( @8 X2 H0 e5 B( m2 v! L! [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 q  {" S% X4 e1 u. j7 h7 j& `. C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- R1 w: `+ f% m  D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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