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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u. n: c; V! C1 |" F T福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
' e& s m. I, u5 }) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X' ?7 M! s, P3 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ h3 g# v( \$ T& ]- Y) R: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O0 |- z, w( X% d- l( y/ f
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. X' y! s; M3 ^! N2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [, A8 D' p+ F4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 O4 d/ o' |& d0 D9 E9 v% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% g) \ o4 L$ ?+ s i9 B9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [, [9 ], p, p$ A7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , I5 o! S' `4 F5 T9 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~' b; X# ^9 k* h; b
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0 P2 m2 I% q: f$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ^0 D3 V" H+ S; `; }: b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% f: a' b$ C+ a: e; m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x1 p1 T0 \% d这里给出一个典型应用实例:, K7 A3 h: h3 u! |7 m2 V
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2015年新加入内容:
" m/ [& @ q1 J' I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j4 l& j% g0 c& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z. a2 O! k) v# Z7 `: u- l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y, i I2 Z9 V0 Y# F$ r4 {
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