尝试“补天地”的理论总结

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查看75207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# b1 j- x6 G  {! N4 b0 u1 N
福神精华贴的通道在此!- N8 a+ x, q2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 F0 p* B) I7 u) z" R- n; n# C, g  X5 ~' x9 j

& t% y* ?0 |) Z# k* [有三个问题值得反思:: o) \$ L: \( b  i' i) ~7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) U/ \  d5 y9 h2 [, d! f4 ?0 j8 ?- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A" L2 X; l5 i6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A1 @5 Y4 w) F  N8 {. S0 K  Z
补地对比.jpg : z% S7 v! ^* X' g
5 j9 _, b& ~* C  y# X4 d
补地对比2.jpg
1 B4 B+ e8 W6 r( D# ^! G; D. L# c8 b( g" C( s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j! o3 u  P  @: p9 T/ }  [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* C/ U+ i' N$ w: D
. L# ]' S+ `3 |6 H8 R3、什么是天?什么是地?
0 A6 L) d5 E# y0 w4 L$ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  N0 o9 j( i8 |% A8 I, g8 S8 R6 p

' J  d$ q+ ^3 p( S1 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |) F1 B$ c- v1 t  J1 ~1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, j! g  e# Q8 {( [6 w7 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \8 [" }0 \: Q" T' @" @; Z) f

+ W- J; o# {; v' Y gainian1.jpg & B) G/ F' C8 K) E* h, V1 o) S- E

* P8 k) R  u! E7 }  h0 a gainian2.jpg
, ?) w. Z  X- w1 X/ t% t3 P6 B" O" r+ I% A3 D0 h& B
gainian3.jpg 9 W4 t* D3 o1 {6 G* q1 f+ ]
& X/ _5 K4 ?% Y! B

3 i* i! S9 }' I$ X5 ?7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 v1 f( \$ K- X2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O4 V3 x. a3 S7 q6 l1 c7 M- J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p  I# D6 S6 _/ }! R! |) h5 |

" @( O+ o8 M) z4 T1 b这里给出一个典型应用实例:2 w( [2 G* A: H( ^) m' t( ~/ I3 d- H8 h

4 m6 P" R3 M3 p. v+ a7 m: Q+ Q 补地1.jpg 8 X; c$ u; E* u# @# }2 b
: d1 v8 M" O% r. u
补地2.jpg " u" i" I8 ^8 S

/ O9 h, G$ f5 U: k4 C' n7 Q6 j$ v4 j3 A& o
2015年新加入内容:
$ ^4 g* }4 {# ^' L, E1 C, x% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 L; A( `/ D3 b. r5 I/ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Q5 ]% w$ A9 a6 Q, h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) I. ]# H6 K' T/ f- V
  Y( j- O( H$ F# w* w# _$ b/ V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 X. D4 A4 d( K  u+ ]% t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 s2 y% {/ D: Q) F% [( Q2 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 b5 k4 K7 y; j0 _1 d0 l# h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, b4 B3 c* F& u, {0 e) ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* K4 z2 z! G) Y! }# X& c! n- A P1010052.jpg
! _8 p9 n* t8 v5 f1 r; y$ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [0 z! U. h- P. W1 w: ?1 P) H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ?$ U( L3 O/ \2 J5 M* C& Z, i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! u# ]( c/ i. Y. V, S$ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( Y% e: k3 H" x9 W  p& h9 h: C) a5 m$ E5 f6 h. b3 T# i$ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# M3 L, h7 s: ]3 O; G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' v0 q3 u; K% O* K7 h$ G9 w* E- b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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