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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# b1 j- x6 G {! N4 b0 u1 N
福神精华贴的通道在此!- N8 a+ x, q2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& t% y* ?0 |) Z# k* [有三个问题值得反思:: o) \$ L: \( b i' i) ~7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) U/ \ d5 y9 h2 [, d! f4 ?0 j8 ?- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A" L2 X; l5 i6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A1 @5 Y4 w) F N8 {. S0 K Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j! o3 u P @: p9 T/ } [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. L# ]' S+ `3 |6 H8 R3、什么是天?什么是地?
0 A6 L) d5 E# y0 w4 L$ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: N0 o9 j( i8 |% A8 I, g8 S8 R6 p
' J d$ q+ ^3 p( S1 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |) F1 B$ c- v1 t J1 ~1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, j! g e# Q8 {( [6 w7 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \8 [" }0 \: Q" T' @" @; Z) f
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3 i* i! S9 }' I$ X5 ?7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 v1 f( \$ K- X2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O4 V3 x. a3 S7 q6 l1 c7 M- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p I# D6 S6 _/ }! R! |) h5 |
" @( O+ o8 M) z4 T1 b这里给出一个典型应用实例:2 w( [2 G* A: H( ^) m' t( ~/ I3 d- H8 h
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2015年新加入内容:
$ ^4 g* }4 {# ^' L, E1 C, x% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 L; A( `/ D3 b. r5 I/ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Q5 ]% w$ A9 a6 Q, h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) I. ]# H6 K' T/ f- V
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