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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v8 {: @& K( P D. M" O c2 B o# Y福神精华贴的通道在此!
6 t/ [( `- u# |! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) e, P' b( q: i: o1 W* w6 M
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4 ?: s2 Y, f+ \$ {; `% ~6 g有三个问题值得反思:& u o$ M" g4 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ M3 }. C5 L1 o3 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! b" p, w, d$ J+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r. R T' ^1 U& Q1 p8 B; Z; O8 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `9 t) D5 U8 I( u- W/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ]# U) b. Q( Q
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3、什么是天?什么是地?4 m7 ? Z& c, D: V' J; n. I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 E9 W Z+ q2 C7 A, H9 |' f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z( `( f* _! w2 B2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i4 I- I3 ]+ u$ F2 V4 d* l
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$ H3 J2 ]% \- U8 q+ Y+ A7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 b- h. F, @2 {7 @( Z0 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% } u H8 W' S: {3 Y) J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f6 i* q$ {' u2 T3 a
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这里给出一个典型应用实例:! o- N: ^# G4 U8 g' w7 z* e
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5 ~7 r% o. X2 H' G) B$ q0 S g2015年新加入内容:
) ^; Y3 H7 e+ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" J Z9 M8 p# N' M0 a A' m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K" V" J$ F ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. u# r0 o* c1 _8 `; q/ r
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