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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w; l6 ]( Q) Y. I! D+ b
福神精华贴的通道在此!9 [* @7 s9 H4 K/ d) `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% K) e, E$ x5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 z5 T# O9 c7 ]4 R% p& N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( a5 U; `$ o4 M, u4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' T. W3 Q0 }- N& K5 v6 ? T6 P+ k8 f
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" f8 d/ h9 l# B' a5 r2 J( h6 |4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 j0 A+ \2 |1 |1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. o$ q, K$ D3 w! l) }
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3、什么是天?什么是地?
4 L2 x. o7 T4 ~, |# v3 y; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. g: |# A% a/ E6 Q: U7 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z" ^! n6 K9 G# E6 P/ Y4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M2 j6 x+ x) y/ K# A8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( e4 @; I t9 ^1 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M/ D/ \7 c- u2 A2 F9 p* M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% d6 d* T6 g) a4 \$ _3 m% ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Q4 z% {+ l p. K z& p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 x+ y0 K3 E8 U, i. k5 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q( b7 g1 J2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
f- w% {6 Q! d' `8 ^6 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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