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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s* e% @2 k& `+ P4 ?
福神精华贴的通道在此!! n+ |2 q: a' H" x/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" p4 D. }4 h/ u4 y u/ B' o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& g6 i& q* n# L) w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 {& ?% j9 t0 P' A/ X5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F4 [+ k% q% x2 F% N0 h. |: u' Y
* w/ d+ p) a# i. Z# L2 s+ u; ?, z) }) z# K6 G7 u* B2 y/ ^3 o0 Z& i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" _' i( S' k$ {" C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N1 j" y% L( ~8 P
9 ^" |! w' D6 m4 Y) p# A5 z3、什么是天?什么是地?
( r" `+ C1 x/ W& d7 A. V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p! F1 K8 I( Y. `! a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p: }! F, h3 L- ~4 T; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, D# |1 W# B! q" [* v. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ]6 H/ h1 d- I1 m; U: T6 c) m- k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* A4 s/ q g6 D4 P b( f# _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 h$ l ?1 N* Z- O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 g' O) f; U9 G! `2 @; V3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j8 c, r, A. d2 w# I8 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C0 S0 f3 V7 b% \/ e/ r0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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