尝试“补天地”的理论总结

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查看75652 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& s* e% @2 k& `+ P4 ?
福神精华贴的通道在此!! n+ |2 q: a' H" x/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 P  D, H1 `" m6 [5 t7 Z! K8 I. T9 f: `) a. D$ E
  _1 g. x: m5 q8 E8 Z5 i
有三个问题值得反思:" p4 D. }4 h/ u4 y  u/ B' o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& g6 i& q* n# L) w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 {& ?% j9 t0 P' A/ X5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F4 [+ k% q% x2 F% N0 h. |: u' Y
补地对比.jpg
* w/ d+ p) a# i. Z# L2 s+ u; ?, z) }) z# K6 G7 u* B2 y/ ^3 o0 Z& i
补地对比2.jpg 8 P3 p1 l* k; H
8 T& z4 M9 d& E9 {4 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" _' i( S' k$ {" C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N1 j" y% L( ~8 P

9 ^" |! w' D6 m4 Y) p# A5 z3、什么是天?什么是地?
( r" `+ C1 x/ W& d7 A. V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 d& k/ f: k+ \( M- D! j. ^3 N: T* \+ t2 I6 g* z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p! F1 K8 I( Y. `! a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! p: }! F, h3 L- ~4 T; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 O. O! U0 X. H% [, r( L# T! V4 j% J$ N& {- ^3 |+ U
gainian1.jpg 0 ~+ V4 N0 B# c: p

$ X, y! {. j: Z; Z gainian2.jpg
# [9 q& Z, q/ Y, d& n2 `7 E1 F$ @0 M; k* ^' H! Q5 R3 d
gainian3.jpg ( u1 @6 M/ |7 V8 ]
6 C* e- z0 ~8 n7 @

, D# |1 W# B! q" [* v. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ]6 H/ h1 d- I1 m; U: T6 c) m- k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* A4 s/ q  g6 D4 P  b( f# _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& ]. C5 P) S. ]3 ?
5 h$ l  ?1 N* Z- O这里给出一个典型应用实例:
4 L$ E6 r1 M& ^7 E. C
3 e  C# X6 V! r3 L4 K 补地1.jpg " J) k3 z& k& Z! K  c/ K

4 B* K. [+ z2 N 补地2.jpg
7 o# G- |  H, W' B
: ~& Z' r& L5 g& z8 _+ X+ U+ r0 |- y8 h2 X2 S1 Z* G: u
2015年新加入内容:0 g' O) f; U9 G! `2 @; V3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j8 c, r, A. d2 w# I8 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C0 S0 f3 V7 b% \/ e/ r0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, R  Q2 V4 z, [* m3 R. L! B, J1 H) b. X, J+ z7 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 f1 S2 j# E# E) [6 a) O' U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 h0 F. _; w- Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 s& m1 W' U$ |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 O  s- E( A6 `3 I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 K6 G1 r  V1 a0 M: o" a7 @0 Z1 r
P1010052.jpg
: o4 A4 C; @6 s: W5 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, }: K# s- i6 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  R  \9 ^4 {, W# N/ p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) H7 ^& G" L) C+ L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ w' i4 A( a3 P! r7 x) W; s) d1 @+ l' a
$ s4 X3 E# {9 t( O$ q: ~" T9 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! \% {8 u$ ~) y( R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 K6 H9 {. w  Y' Z& i1 \& C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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