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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h, ~1 \3 U- F1 d福神精华贴的通道在此!8 R/ d" n3 P9 O5 F9 P3 i0 S7 h r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * w$ x" E- ~" X) J& D% f
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有三个问题值得反思:
6 j, d2 F& [" Y' a% A! Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D$ m" `! ~; t* p+ z! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. E3 B: }% j* N! I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 f- X5 E' s+ V0 `7 K# G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A- R0 H' I/ d7 f8 d) F, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 l' W2 ~: a5 o$ _- r# [9 s
% j6 s& U7 H9 U, i( O3、什么是天?什么是地?
" G' H, z9 X* h( y7 N+ A9 z5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X0 J. F$ ]3 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [) g; K4 N; S6 F3 r. M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ~ p- S+ _; }3 k- |5 n& p& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' n8 F# ~2 ?8 L8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 V/ W) v. l: f, B8 H& N' H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) \/ ]5 v" ~0 ~" Z2 H这里给出一个典型应用实例:. |! O7 Q7 C, f
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0 p. X: {" \; p2 V0 g3 J; v; d2015年新加入内容:
3 v8 V% S' ]+ w3 Y/ x& B/ g8 O- P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w2 v. ~% @3 K) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g1 c1 q U' f6 y r- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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