尝试“补天地”的理论总结

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查看77547 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h, ~1 \3 U- F1 d福神精华贴的通道在此!8 R/ d" n3 P9 O5 F9 P3 i0 S7 h  r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * w$ x" E- ~" X) J& D% f
1 m$ X+ Y* ?/ D4 j6 }* `; _% \+ T' U
. l* a5 Q6 T& G8 j; X
有三个问题值得反思:
6 j, d2 F& [" Y' a% A! Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D$ m" `! ~; t* p+ z! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. E3 B: }% j* N! I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& U- J) U3 ^# b! C: ~' y, T, r' V 补地对比.jpg
2 O* z! `, |& D  H
8 ~) l1 I' @2 S! I, f* t7 ~ 补地对比2.jpg , }& d# `7 t" B

2 f- X5 E' s+ V0 `7 K# G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A- R0 H' I/ d7 f8 d) F, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 l' W2 ~: a5 o$ _- r# [9 s

% j6 s& U7 H9 U, i( O3、什么是天?什么是地?
" G' H, z9 X* h( y7 N+ A9 z5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 X- L" ^4 m) e3 _3 Z0 d& l/ z& l  u2 @* S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X0 J. F$ ]3 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [) g; K4 N; S6 F3 r. M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 n. T) f; J, w/ S5 `
) E1 ]" |6 H7 b) P( L7 ]: a; [ gainian1.jpg ; v" Q% P. l4 I7 J

, z1 Q8 b  F/ C) k: g: t2 m% {; O gainian2.jpg
  o: L7 R, ]* n+ j6 B
  _0 o( L* j- k gainian3.jpg . g! L' `& C$ S& w+ S

# }" V* q0 C9 h; }5 {+ p+ s& b
8 ~  p- S+ _; }3 k- |5 n& p& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' n8 F# ~2 ?8 L8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 V/ W) v. l: f, B8 H& N' H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) G! X5 e- I0 t' ^/ |
) \/ ]5 v" ~0 ~" Z2 H这里给出一个典型应用实例:. |! O7 Q7 C, f

. l3 C, B; @8 h0 j9 d; ]! i 补地1.jpg
6 |& W' P6 n$ J$ u3 ?" S7 ~$ {3 r2 o! {% {: J( G
补地2.jpg   ~" G" r" l' }8 s, O$ R

9 C4 ?( n( m' M! u
0 p. X: {" \; p2 V0 g3 J; v; d2015年新加入内容:
3 v8 V% S' ]+ w3 Y/ x& B/ g8 O- P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w2 v. ~% @3 K) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g1 c1 q  U' f6 y  r- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ^4 D1 `0 Z! m( V6 w. x: I2 F9 T, O, T* v0 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' B0 z" F3 R% r" R0 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; I0 f+ S. d. b$ L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 R* [) a8 G5 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 a1 O' F; z0 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 T1 K3 h$ x% c: U1 J5 y7 A2 ` P1010052.jpg ' V& O% H9 r3 s; W6 V5 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 T9 f- y# R$ C; p1 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ _* U1 [1 C* R: e* v/ W8 X7 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( W& F4 C0 a) b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ K1 g* I& s- f: k! v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 D- G( t+ ~0 G( ~6 I( w  F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( N# q- Q1 j7 ?8 k' l4 e* O& ~. Y* n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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