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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 m! q+ ?, R$ L, r6 E福神精华贴的通道在此!; ~; }, U5 P' L$ r0 w; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 J6 Y8 |2 W1 T, m5 b4 b- f4 A
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有三个问题值得反思:
* w: Q5 X$ F6 A1 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K8 h6 u: f6 l" F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ f$ F: ^+ Q2 }5 B8 T7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& `# [5 K+ h% s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 O6 c1 x. ?+ e, y3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ _0 ^; w) ] c9 x B% n) W
: ?! |7 R; }$ j- J+ s3、什么是天?什么是地?
2 S D/ {& } U8 v$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T. H9 S; p( U! d/ m6 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 x! _5 K. w. O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q) ?0 e6 R5 t8 a F; ~; w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f- L6 c$ p! R* J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 O1 } ?6 x3 M( x( E) l+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 E8 _, W( I8 Y v7 |- v, C4 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. Y# O; m% t2 X; Z' m4 L* @) z G1 l这里给出一个典型应用实例:8 j& F2 Y3 k& {7 t& t& b# E4 R- I
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! L4 _& w! R- A! V2015年新加入内容: L4 E1 |7 h) i F& ?! s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h% y3 A6 }( {( J8 W3 ^* X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" y# W8 v, v0 D" T+ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 V8 s4 `, g! j3 E n g* E
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