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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- f+ `7 L0 F0 B; v2 \
福神精华贴的通道在此!
: s, ?" \! i. ? w- f2 W% _) g0 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - _& Q! a& a3 g2 D3 r, K0 C4 z
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( H' i7 ^. X$ N- i; t1 V有三个问题值得反思:
" [+ C0 O- K# R; o( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E: L ~- ~- L y, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ T' }- z8 W5 [6 R$ A% k+ U6 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q6 u" k1 l. `/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 U% ~+ I( C, n% @( f9 F
. R9 r# \% T) j. T# A- t: f. e; P3、什么是天?什么是地?
4 g! Q2 ?, A9 r/ M) o4 V Z0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 t1 M7 t: P) [8 X8 [
# n- k5 N6 f( x& i. U1 q( ^3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 j: Y+ H) C$ v, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o4 \* C+ v1 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 @$ Z- w& B* P1 ~
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% g( a# ?8 j- W- E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q% f( k+ C! d+ v; {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X' H- {7 Y3 N% J3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y7 a9 z# }0 G; @
+ x4 u6 ~/ X$ ?1 ^" C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 u2 N2 V, l5 \ ?% V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I; Y- A c8 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( i0 T7 n5 q+ f) R/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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