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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* y0 F4 p$ B' c! l- Y( F4 @! D福神精华贴的通道在此!
: N" X4 j1 U v6 Q9 v6 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 A% p |8 r; y' T% R6 R有三个问题值得反思:
+ C' j# Z9 O' h) L' q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# x @! a! q7 v. \3 R! c0 R/ I: P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]* X* U2 H. i1 V9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ j) p1 Y0 r2 V% q8 u+ _; i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 P' [ j; v8 f$ p3 t, k+ O6 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) J* W" I) G1 ]2 A* l4 Y3、什么是天?什么是地?: o) u+ A, R, f0 x7 y+ N9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D7 x3 h" ]) i9 r( o2 z/ b
0 r1 j% j/ h0 ~/ u. _2 ~: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e6 U9 P& c3 ~/ P0 L, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R% n+ a- O* f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 M6 x1 ?1 U" i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G8 A- A8 ^1 \( ^* ~2 {' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 V- h9 J3 ~! e- D* T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ s$ O: A( x. Y+ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 A/ A8 W) C' ^* T' O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 K6 `, j* Z* l# {4 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e! ?8 O! x& L& c1 B9 K" b5 l
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