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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# x& L! m1 r; r3 t" y. S
福神精华贴的通道在此!
; Q, i" x4 L2 l! X% whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* l% T! e$ P4 f: c5 N有三个问题值得反思:
# p- \) l i$ B2 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Z7 d, n2 v( e6 i; k2 D5 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- C( y, g! m; v3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w$ |3 ~) R! H
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& _+ @) \9 P' T& S9 |% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; `) w+ W! T/ I! W' J# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Q4 {! Y3 T$ H# E# x8 |( H/ K
5 Z" ]( ?9 Q: M/ J" X3、什么是天?什么是地?% U2 z/ c+ r0 s" g2 V; U% m) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* i4 ^1 K5 e( T1 R9 \
5 s+ ?* s) J5 o7 K, h3 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 n% {4 ^1 B, X, W- C z! X) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z9 H* T0 l% |! @7 `/ v% |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K" ~8 v; c# G4 q% H
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/ s0 K0 x: I, w, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v7 k' x9 e/ G! {# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [ y6 L$ }7 y: D& ]/ W$ ?" H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, O6 `0 W4 C; Y7 `" a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! [2 K8 ], [" T* y7 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `1 a! y! @7 M0 U& f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C5 m% {! C# d! N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W Y5 d6 j2 Z# D- \8 \& p7 N x
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