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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Q) K% ~( T4 _# L$ f3 |% l
福神精华贴的通道在此!9 D$ t& E- M5 c( b, @% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 t) c$ q. k; C7 N: u有三个问题值得反思:
% C( Q" D4 ]% W$ M/ K1 ?3 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E) b- u* X- S9 q, @( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 W9 d* \. G& e$ G g+ x- B2 e6 B5 M. _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }& E% A: w- ]& V9 n- X
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! d. J2 [0 K, m" ]; U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ y: y7 L B1 d; x1 C% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; O* ]( s( t4 Y' ~: h9 i+ `0 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]" j' \, A4 A5 E( ?+ E7 C$ C* y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]9 R% N: ~! s% v+ {8 r; t5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: K& m' @' l0 n( s* {0 v; _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e. Z* E+ g, H4 Q+ W$ V& Y/ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s, u. R( k F. e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g0 h, U) d" F3 {) m5 ], s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( x4 A/ ]: s7 c- T' q2 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ^- s$ j5 j9 o! i& Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
M, c" m! _/ E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y" ^ o' P- R. z4 y
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