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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C; J, i n/ [福神精华贴的通道在此!
+ @/ x5 e+ f2 q' `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 p: O& e$ M! q V" {
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有三个问题值得反思: {$ m- W' p" D( ?% A+ h: k" k1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Z& T; Q, L# u' G* @' a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h+ Z- `8 {5 ^% {+ d0 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ u" J$ k K6 v7 @3 k' H0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) G$ S e9 H* f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 a0 X! A; \/ w+ L5 X+ w# ]
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3、什么是天?什么是地?
; F4 Y& s0 E1 [+ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* n7 h5 H; |% _. d3 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F1 O# M& f+ I5 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! `# C w! q) T3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# U& q% c- `9 t5 V0 E* V: M
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, B7 m0 \ a9 P) R9 P" a1 P3 x( ]6 |* L7 O$ G9 R: e8 ^5 r5 V# `
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* |% W2 }% _$ w, b, ~, E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h7 }: u8 J: E9 ]/ `8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V+ k$ g: U: q5 Y O# _/ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 D$ O# n. c' a* i8 Z这里给出一个典型应用实例:" w K) F- O/ D$ p4 E
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' {& R9 b9 A T1 u2015年新加入内容:& p# a% [8 |" L9 x' o: x! K- y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 `3 ^' E; W7 f0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y& J5 [% x% @+ \ m2 W' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& _1 q; F" B. \2 E0 M7 j! k
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