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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Z9 r! m% d' y福神精华贴的通道在此!+ C4 M5 W$ m" S3 L6 P: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m+ E2 J# j- [+ c6 P
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) X+ I. d# g5 Z: O3 V D" A有三个问题值得反思:: U* {0 a% [0 C% [8 M$ U& L: j* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X) H& U: S( c- W5 e, Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 X9 o9 N5 u# \2 N# i$ a& T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* c- n8 S$ v, e6 y, _4 i: a, i1 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* J% w8 _) k8 o+ {2 F( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }6 O! S' d; D
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3、什么是天?什么是地?4 s' M( `+ ~# f# [, [8 h+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- z- e6 s: D7 @5 x7 p; L: K! _1 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L6 ^2 @: a) F/ i* E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' \7 o2 ~- O& j- L2 e! R3 \5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K4 b- E* R! x2 }* a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) V' F& z7 W* E: y+ I% y" |: \; B" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 a( e& O! v% Z
4 e) s8 L( V5 s' O2 T. E& y& q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ D- c' j$ L% ?1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 e/ S0 p" v. n% }. f4 `5 ]; E' G0 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: e0 ]/ R0 q* ^$ j, e8 i0 o5 h3 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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