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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: l: h c6 u1 U1 S6 R
福神精华贴的通道在此!
/ s0 D- `. S% j) C( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 b0 ]' O% L7 J# n有三个问题值得反思:
4 k }" U* p r0 b5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |- h* v( I* {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; O! k6 r, l7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t* x" F2 Q- \8 R4 }8 R% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; X; |( }! r1 ?+ Z( N1 A3、什么是天?什么是地?7 S5 @$ K6 Q4 c: k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
m5 W# t! D1 x9 z# l+ u$ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( P, \3 E8 c! j- v# m! Q6 J' P0 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M$ w* e& S) v& j: E0 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 M: a# u2 W( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E1 j \9 i( b3 Q5 h. b0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k k6 v# {: i* |" V! G! r& T' ^
% y: q0 N! h& I& t. e9 V) e' g这里给出一个典型应用实例:
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8 v! p1 P4 J+ |* T! k2015年新加入内容:
8 ^5 k! x+ b2 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |! c0 V- J) u/ N0 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a' Y4 e2 G6 y* C# C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n2 f8 r. I, z/ j I* k2 [: j
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