马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M6 E! h1 R* S1 O福神精华贴的通道在此!
; u( V: V; P; P! B* j% g+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 K9 n4 i; C5 K& @
. e# B0 [* ?* x/ j) D( A1 Z
" I( D! \1 H4 P- P4 M5 N有三个问题值得反思:+ t' u& \3 c( n- ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 { N0 c0 t6 Y; \8 ^- \7 B( V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M( r" t5 F# @# y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. x' y/ @9 z& x+ r7 ]5 x3 c7 f
1 b! D; m! V, |# e
1 B1 ?( ~$ k0 f1 P$ P) Z; X
& @4 |1 o! n: g$ F, M# \
* B$ S) { L8 y7 Q4 T2 V3 ~0 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: _( U) E; U; ?8 Q" {5 c' X) Q1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& w1 a* R3 E) [
+ r; K( I7 c2 q3 s4 k& L$ @3、什么是天?什么是地?0 d. _7 A5 g. z& n4 A& U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F$ D2 c" z& `0 F
0 X; X7 Z# w/ \* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 N' V. | G6 F( H1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: S: t, H/ s A( W; W' ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G2 `! b, r7 h4 e, ]
: Z/ P- K: W0 j0 V/ Z
* d0 F5 b9 T* x- C9 j" ~% J
2 |! F# M' U9 y5 ^
2 a. f2 P8 G/ Q p% P0 O
: {. }( L6 u; v& M6 e7 `
6 ^1 T0 ]! K' q, P5 h. ^+ x
9 ~) p: _9 y9 v
4 _ V- F! b4 W" n" @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @4 j% w) Z) X7 z, Q9 | x: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 P2 x+ [& N% d: x) S+ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& E& r9 I0 V8 o \
8 G' @7 Y$ j( T这里给出一个典型应用实例:5 I+ w" N* X7 \+ B! u' ?
# z3 s! l6 e- p* R$ f
) ?( P% h" x# L, Y& X5 B( m; s+ |9 J; N; F- L; ]
+ D; }" e% w: H8 W: m* F2 _! |3 @& H% g- X M8 w* p
+ E" k, v. K) O; R, n7 H2015年新加入内容:8 o8 P; ]% d+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E; X! b6 N# S' T$ T) P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a, b" n$ `6 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 c. c& G; o: q2 ?
. V9 J6 C! z" C3 r: R |