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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H u, n/ L, x6 \' r- P7 p7 ~
福神精华贴的通道在此!$ Q( x7 W$ T* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " K% [; f# |- v0 B7 C% F
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有三个问题值得反思:' Z9 P4 |# X6 ]( l% q8 _9 ]( ]7 {0 b0 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A4 S1 L# x3 ?( }# R) `6 o* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' R7 V" l1 y9 d J. v, w. J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% E: s* x0 I m. {) {2 j
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3 j' O, G4 C! @: c+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f( _' T& T+ Z6 m2 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* u" c8 N2 ~5 [2 d1 h4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 T9 r7 i# d6 v3 I# y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- `* w4 T5 q3 }0 w g+ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C" i3 m! d0 A/ @$ F% J; Y- |6 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( E" z& c. v$ A! x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i1 Q. b6 O5 T3 p& y- z$ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% p; B+ j! z% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 t% t$ \6 K" L* G1 x3 f$ m/ z
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2015年新加入内容:
, }4 C: I: y3 x9 Q/ ]$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ U6 g# Q0 Y% [- p @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t! W! g3 [) p4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Q& w/ j F4 S& v
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