尝试“补天地”的理论总结

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查看68505 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H  u, n/ L, x6 \' r- P7 p7 ~
福神精华贴的通道在此!$ Q( x7 W$ T* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " K% [; f# |- v0 B7 C% F
, N  P$ L% l7 ?- `$ P% P
7 |+ `- B  f5 Q* n' y" _, S4 [5 D5 |
有三个问题值得反思:' Z9 P4 |# X6 ]( l% q8 _9 ]( ]7 {0 b0 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A4 S1 L# x3 ?( }# R) `6 o* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' R7 V" l1 y9 d  J. v, w. J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% E: s* x0 I  m. {) {2 j
补地对比.jpg
: D5 h7 ]; n- o
, }  f$ o* W6 z9 U5 d 补地对比2.jpg 3 E- c6 @6 b/ i

3 j' O, G4 C! @: c+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f( _' T& T+ Z6 m2 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ]% u; V, @: h& t) s+ M/ E2 p; Y9 t3 P8 G* O
3、什么是天?什么是地?
* u" c8 N2 ~5 [2 d1 h4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 T9 r7 i# d6 v3 I# y
" ?9 N- U" ~- ]& t) r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- `* w4 T5 q3 }0 w  g+ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C" i3 m! d0 A/ @$ F% J; Y- |6 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( E" z& c. v$ A! x
" j- G; e! V0 |0 G1 ]+ S
gainian1.jpg
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2 d* y! n# L/ ]+ ^5 q7 H gainian2.jpg
; I. d2 Y, k6 p* \" a5 u: c) P% k1 o, h7 v. _0 \7 R: K3 `
gainian3.jpg
) Y" p" A6 ]! B8 v& \2 C1 ?0 I- f5 Q" w( o% g7 E3 [2 w
2 H: R- b! W* M: Y0 [1 s' n$ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i1 Q. b6 O5 T3 p& y- z$ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% p; B+ j! z% s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; o+ V/ B0 n( ^* O6 t' K' W/ _( _2 }" J% D7 M7 o
这里给出一个典型应用实例:0 t% t$ \6 K" L* G1 x3 f$ m/ z

8 q5 Q0 h6 A0 `3 [% p0 @ 补地1.jpg 3 I# W% e7 p$ i# d0 B2 s0 ?( Y- A

4 C. B+ M3 W8 l1 M% m3 L% g- N$ y 补地2.jpg
  H. b9 e1 D. q/ }0 w  x! F' |6 Z! e
) O8 e% I0 P5 T1 ~
2015年新加入内容:
, }4 C: I: y3 x9 Q/ ]$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ U6 g# Q0 Y% [- p  @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t! W! g3 [) p4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Q& w/ j  F4 S& v
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " m1 {( h; \; f- p# m0 p8 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; W' C! i/ C7 Y( B; p/ L1 G/ R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 M6 z" y6 x# t; I' l; C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% a2 i6 ~, _3 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ H1 }7 L; Q! p
P1010052.jpg
( o" \5 a* d$ D1 V3 G+ K" h: c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: _- W3 |7 A5 F( t) _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) W6 h' D& @  ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* B4 C9 t" \, R) ?! F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( a, X5 x% y; A. n
) i. S/ b* E9 e# }; F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! C" {% k5 @" z2 m  G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ N9 ]  X* _! t* S# c& D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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