尝试“补天地”的理论总结

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查看73321 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Q2 U# e& B+ K" O* Z1 y" ?福神精华贴的通道在此!0 @. @8 E. H- Y: A1 J; o0 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 X* c% g/ m! R) ^" G' v( n& L6 a, p4 y& r; K1 e" S( i3 b2 s/ J0 e4 _
有三个问题值得反思:
! A/ R* C, c& }- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R, M8 h( e$ M% F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |4 o+ f) b6 [% x- Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 M  u. q4 M4 D$ d/ Q" U* R 补地对比.jpg
6 G% A) D: C7 j9 z. `' u0 u! @* @
9 \& s! W1 r/ h6 {5 o, ]0 U 补地对比2.jpg
5 ~; V3 G  G* Q0 V# S; b7 c9 _, f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O: w9 G$ I* V- g- I8 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ X9 n  K0 }& H& D$ d' M

- |! W' G  K7 o7 d3、什么是天?什么是地?
: X3 b- m3 G- T. m; X) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Z0 i" D: i7 l0 R1 }
6 _( D& S( C5 F6 s1 y8 p  q5 |$ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t; D2 v2 M+ R9 }" M. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h0 v9 p5 T( n' j8 \) x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. V& z) P1 p, }$ v* B. z0 y7 Q; ]4 B3 T
gainian1.jpg
1 c  _, \  N4 X' k
* @: n6 L7 z2 m gainian2.jpg
7 R% F+ ?1 V( S0 O
1 b+ M8 w" P  z, ]  f gainian3.jpg
8 f4 z7 d8 \% F. |/ ], q& {8 u' }4 _. u& j' b& b) V( z
' W. E9 N$ h2 L( a. `/ o6 m/ Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. }# K: {$ {: {5 }# o2 X7 B0 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w# a% a- m+ {9 w0 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 T# X( H) l& V3 g/ M4 S; q
  [* `1 [; i3 M  {这里给出一个典型应用实例:8 L) K  n9 O+ {( g& L
+ g- g/ K. v0 h5 u6 K8 M. ^
补地1.jpg
! O! E% y& k4 O3 o. \( k7 C. G& M% i# j) W  |  p
补地2.jpg
. H& l0 v6 p- E0 z! R+ Y4 k% Q& o( _% N
( d  U) \; L& x" A7 \* \# x
2015年新加入内容:6 t9 V5 u- l) \4 ?3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* \+ w* |6 b. n3 K4 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 C. T: W' l: U* I/ f2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E0 J2 D7 v; M0 G: T8 h- A

6 ~" A8 w9 J, v# D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  o& L0 J9 m) R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  s( \% s/ s, n6 W2 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 @  `2 H, u9 J2 O) C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 @" _' D, N) q5 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v6 w' d# s6 H2 ^ P1010052.jpg ; s3 b" O+ g, j) i2 f# r) d8 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, I& h, v! v# w4 t8 D8 J1 R; D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Q* I2 _9 P0 S" q2 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) L  D! U2 p' I, M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: Y+ [1 {$ H; c  ~4 @& o0 f2 E
8 S) h4 ?) q2 R4 j- E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- u5 Q' a; H. _/ U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; u3 c* l  r8 h  Z7 v0 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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