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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Q2 U# e& B+ K" O* Z1 y" ?福神精华贴的通道在此!0 @. @8 E. H- Y: A1 J; o0 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! A/ R* C, c& }- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R, M8 h( e$ M% F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |4 o+ f) b6 [% x- Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O: w9 G$ I* V- g- I8 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ X9 n K0 }& H& D$ d' M
- |! W' G K7 o7 d3、什么是天?什么是地?
: X3 b- m3 G- T. m; X) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 _( D& S( C5 F6 s1 y8 p q5 |$ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t; D2 v2 M+ R9 }" M. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h0 v9 p5 T( n' j8 \) x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. }# K: {$ {: {5 }# o2 X7 B0 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w# a% a- m+ {9 w0 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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[* `1 [; i3 M {这里给出一个典型应用实例:8 L) K n9 O+ {( g& L
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2015年新加入内容:6 t9 V5 u- l) \4 ?3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* \+ w* |6 b. n3 K4 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 C. T: W' l: U* I/ f2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E0 J2 D7 v; M0 G: T8 h- A
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