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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 w# v, B( u. H/ d- \- n, }+ x" A福神精华贴的通道在此!
# j" C5 G! M1 F# g) Z; H9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ J8 ?" M# q5 F; q. u有三个问题值得反思:
' _' c; i6 ]/ h: k8 B8 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? A. t2 Q1 u* [, L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; h5 ^1 I5 C' w% K, U) ~) z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& h$ O% k/ Q* ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z3 C {4 g$ a2 B0 v
2 x% `& B7 O+ P8 e3、什么是天?什么是地?" r" d! T! N% A* j( [# l5 o( e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y+ o- U' X5 d0 a+ J+ y* `
: U \- D7 J) X5 f2 n1 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u6 v0 ^3 Y# j, D; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E; m5 C+ s4 E" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ~" U. P! r$ K8 P/ ~: \$ K3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y4 t( A, W& c) \! i0 h% f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: k3 p G/ O* [* ~$ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 e% E- B/ l7 `5 B
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2015年新加入内容:
2 [. [ [, j4 x$ Q" O' O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 v# ^4 w g8 ^; b J0 c7 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L, }1 O& S& N0 y- Y5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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