尝试“补天地”的理论总结

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查看77117 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: }/ r7 m1 Y) I) L' D/ K/ [+ G7 {
福神精华贴的通道在此!
: }' s9 [' t/ V: _- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' `+ Z) I' Z& o! {
/ J, F( |1 Z# ~0 {

, W5 p) t1 I0 C; y1 b& O有三个问题值得反思:
& O! K: V6 D, V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?1 ?; b( W' ^" k. o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  X, ?# ?4 s" O2 G1 o+ c$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Q, ?) F! Z) W, z* ?5 N; ? 补地对比.jpg   ^, Z$ c) v6 U. h2 y1 o* N0 n" R

8 f: \8 r6 ?! f, T3 Q/ r 补地对比2.jpg
4 F+ X) [0 I9 E  X
. h1 T( X  w) ^0 Q2 M) H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N/ J( T# [* S! A" U3 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c% X* j( }; U4 |/ L
9 N! k  P0 |* W
3、什么是天?什么是地?
( F. E" S2 h8 x0 U. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~3 b% U8 o! T$ X. ?' N5 y( t
) ?) j4 |  S, f1 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h4 X; B0 U6 R1 q5 p: G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 p. D# i* u  G* U3 e+ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) ]- ]% u$ t7 @5 E! Z- @6 W; j
; K; T5 G4 C$ |6 s* T gainian1.jpg
) P3 A/ c6 E/ ?2 A+ ~
' S% b6 i3 H/ e: ~/ Z gainian2.jpg
0 `% z+ Y) K8 ~, E! |  X6 l$ w* f! y9 t2 Y
gainian3.jpg
/ X8 a/ Q* y. K. _( e: }1 d; m1 s% \0 z# @+ H4 ]

6 @/ x. y5 w2 V# O% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 }2 d; P# K$ S$ b/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ M( l! m. o7 m/ p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) f" c7 X' I8 W6 D$ o
2 b! a) J+ D! K$ T这里给出一个典型应用实例:
8 ?, o1 T9 x' L( Y2 q5 i; c7 y/ D6 x7 X* P. q
补地1.jpg : U$ ~( O7 a# T  J- s; ]6 V
6 X( V, z2 }/ U$ {# T
补地2.jpg
* X3 G. A: W6 z4 Q2 Q2 \" [) o% F; c! M

2 M; ~1 M: U4 m* G2015年新加入内容:' i. m9 u5 M( }0 b' F# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]2 D& V% R8 z% I  C, j8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 \7 e7 u1 Y( Z' g" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _0 M. i  B) X% i6 E% C, V

1 {6 ~0 U) r- X% H" Y" F- W% L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# e4 S% ~2 ^, D! E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" }6 J$ }3 O# `. G, G% q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: B# d& |4 O/ o; i- G/ Q9 g7 e, ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 N1 `" H% W2 L, \5 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R, m, h3 T  `8 e' i' I9 e- F8 y
P1010052.jpg
! A' l" h) v* Q2 M5 l) N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* S- o6 _$ H, H7 W8 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' d) g8 u) b* j6 o4 m  t8 q% _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ [: A# `5 n' ^( Z& ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) y" h8 \" A4 o( ?' t4 L6 L) i) Q& _9 K! U7 h& E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) F( O. t+ y% T# C* \" k8 u" w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  n6 f% P( ^- C5 F! _* H$ k6 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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