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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: }/ r7 m1 Y) I) L' D/ K/ [+ G7 {
福神精华贴的通道在此!
: }' s9 [' t/ V: _- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' `+ Z) I' Z& o! {
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, W5 p) t1 I0 C; y1 b& O有三个问题值得反思:
& O! K: V6 D, V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?1 ?; b( W' ^" k. o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 X, ?# ?4 s" O2 G1 o+ c$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f: \8 r6 ?! f, T3 Q/ r
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. h1 T( X w) ^0 Q2 M) H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N/ J( T# [* S! A" U3 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c% X* j( }; U4 |/ L
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3、什么是天?什么是地?
( F. E" S2 h8 x0 U. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~3 b% U8 o! T$ X. ?' N5 y( t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h4 X; B0 U6 R1 q5 p: G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 p. D# i* u G* U3 e+ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @/ x. y5 w2 V# O% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 }2 d; P# K$ S$ b/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ M( l! m. o7 m/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 b! a) J+ D! K$ T这里给出一个典型应用实例:
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2 M; ~1 M: U4 m* G2015年新加入内容:' i. m9 u5 M( }0 b' F# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]2 D& V% R8 z% I C, j8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 \7 e7 u1 Y( Z' g" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _0 M. i B) X% i6 E% C, V
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