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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" V* y) \ \$ D" E3 C
福神精华贴的通道在此!! A& U+ `$ R/ U! m& n' F* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) s0 ^) z+ g7 t% l0 A/ C& T有三个问题值得反思:+ B% ^" J7 t+ G# F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 l0 y/ P7 l& G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 S0 e# z7 D2 {7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v2 Q7 z) k3 f) Y. X. @
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% K3 g2 G' k1 D8 S$ F( Q/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, s6 w1 `9 Q8 m/ A8 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. z. z: J' I: s! l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: V' {+ B& @: g3 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 F z8 m& Y; N, R% y- ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 i- H6 g% P! G0 M7 W* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# k4 Q: O" A, v7 x3 w. `0 i
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5 N$ L; F _4 I9 ?" f6 t" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 {9 x1 ]. ~* c, z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( y0 R) F- m: o& K. h. g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 @# x; J8 B" }7 k1 u. M
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7 ~+ ]4 x* g/ G- C; L2015年新加入内容:
3 E$ z1 l, I, O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 l# F8 P! I0 |3 S3 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, I' Y' F3 N4 S0 u. ` z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @, \1 N: J: E, W; @0 Q
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