尝试“补天地”的理论总结

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查看77431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C$ \$ A* Z; M: M
福神精华贴的通道在此!9 h/ s% b- L/ h, b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t$ n: z2 L: \2 r: }' O3 L

" `- v+ D( i& l8 a, e  q4 X6 @) b5 F6 R5 q  X
有三个问题值得反思:; ~7 o9 p6 j( ]9 r( r1 W6 n/ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 d: a+ Z2 G9 r& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; u1 G" A6 g* N4 y- s( p$ k, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G! R1 e- F) |) U: J6 h1 K5 e 补地对比.jpg
4 k/ A/ U/ U2 J( t3 ]. l/ K% H" _# B8 U# {- _
补地对比2.jpg
" L# A3 Q2 V( [1 h/ I
2 c# k8 E  c2 J! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^! y8 g* T+ O( G$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B8 _" @4 l+ V
/ B2 v+ U0 y6 |7 V. ?' N6 d1 G$ p
3、什么是天?什么是地?
0 b( f) V: M2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r) I) P  Z/ g
% P% u$ t0 |6 _  _2 Q( A1 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) {" Y' k2 A. w4 K' A* H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 H8 J; S' D% ]7 x$ m4 \. t8 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. q% @6 y5 I# s9 u! T9 u# B
0 c" s+ x. P$ F4 {3 f" S gainian1.jpg 8 s& q' [1 y/ Q% S; h( h3 x
/ p8 _4 c0 Y3 I/ w2 x$ ?
gainian2.jpg , z# [" W. P1 o* j

& J8 X! w5 K9 U gainian3.jpg
2 N% T0 \7 q' N: Y/ X( |( c& F# H( n, `! }
1 U7 q. R3 m$ h, Q- Z, D4 R$ V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j3 u4 Q0 J8 c; z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s5 m5 [5 F: Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, B) w6 |# m2 C- @7 `  z' m7 W' A1 y1 ]5 _: u% n* _
这里给出一个典型应用实例:
7 i  S  [& t7 Y5 c8 K' q2 N0 L1 _3 x4 B+ j
补地1.jpg
( {4 \, K/ }1 y) y/ h* e
5 [9 v8 N; a5 Y 补地2.jpg
- k4 q9 E3 }- o1 z- i) ~. W1 x+ V- Z9 V) Z
  J3 R' E) F- ]- Y0 [2 o/ U
2015年新加入内容:
. j6 b0 C# m/ D5 b/ d& f" G1 f' P5 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: |/ N. R. v) w3 D- e" w$ t6 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 @8 y; H! U4 A, h, w3 g# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  q9 {- v* t$ X9 _9 c/ A% p, u" B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 B/ z  X/ h( M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 @0 {- Z! [* \/ p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + N! x# V) N' t: T$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* U9 u: q& {1 L# ]5 H7 t' y. ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ^, C2 {  t1 K# P; _: L  P P1010052.jpg & S( H) W( w2 q. |; j, [1 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 q% U: I; D+ V. E* g2 ^0 b/ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 f7 i9 b/ B% N4 ^3 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 v& E! |/ f$ Z0 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Y* [( _$ R/ J% Q+ h

0 w" N+ r8 {' M9 A' K+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 L! Q+ N8 r  l6 h& b% i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* N7 R) L2 Z* Q; M. {# }6 [; B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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