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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M9 i9 O8 s$ U4 F; V0 E
福神精华贴的通道在此!" j3 ~$ x: S0 t/ z, B8 X1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& `0 f' A& w( }' c" A4 [5 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* d; G( B- @0 f8 k+ y0 W6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^- e* @" ?$ }% a8 @: ^6 L. M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J. t! m* K. c$ N* h5 ]
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: n: |$ j- e$ Z- ?2 d) ~7 o6 x3 c9 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W C0 N) \+ {+ R+ a9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 C+ d/ w* L" l0 J) n0 |3、什么是天?什么是地?
. x$ A+ _5 ?6 Y$ W: {- }, N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o) B7 z/ A7 x7 u3 t( N$ J
/ o, b* l: _6 ?+ }' Q' ]' s$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* W7 @ F) O) X" K: n: L+ E3 Z( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 t: e- S. v0 T, t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 G# r; p- z& @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }4 j, A; u9 b3 X, r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ^* p" E# E8 }" [! l% ~2 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R* h. q* ^. Y8 U
2 x( `' g$ ^; v6 ]: Q" _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 T4 P$ | l4 u) |, }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) x$ I$ `0 g6 ]1 v) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ~) I( u. e9 P* g2 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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