尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76351 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z. D" R" G$ s福神精华贴的通道在此!
5 w- o( k3 p  Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Z9 ~2 ]. D2 V% J# f

, P# V) t: U/ ?
7 u3 B8 v2 ^1 d# S有三个问题值得反思:1 K5 D2 _. a) h7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |* H; Q+ j/ E* r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: n1 B  h$ L0 @) M/ S8 F1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% [$ C: s+ ]6 M: A 补地对比.jpg
' S, e- ~0 Z: S6 M4 a- Y" ~  \  ~- A& J7 h3 s
补地对比2.jpg
8 p. G9 Z4 }2 y3 [8 W! C# c( ?2 U6 X# y4 V% J; X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]% o7 e# O: C$ |' ^! s' ~0 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; C! D( t* \: o$ N6 i
; ?% Z4 p' c2 x9 D1 x. T) j( H4 V3、什么是天?什么是地?
8 L) o8 i& D$ L* b1 F  V4 P9 U# p( x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z  S: f. n* W, p* S" E, b
& @; B. _- G; W! F0 t4 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  _- Z6 W5 o  a* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ p+ g. N$ }4 y0 @2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! J  E, v  s9 _" C9 x: H0 L8 K# s
gainian1.jpg . c" \8 J3 M) O7 {: E0 u
1 f( L+ p7 }8 J6 W; A) j
gainian2.jpg
6 k- P# Q1 q& p. ?' \/ ~6 V5 ~- {7 U2 Q* o6 O
gainian3.jpg # X" c' l7 Q( L& {0 C
, @1 W$ q9 r# W3 I

7 z7 d5 ?- v6 [8 t% O3 y% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 @/ r9 g/ ]3 K* W" {& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F0 V: k1 d7 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( Y" s# c6 G' l
6 Y( w$ P7 Q" M% g, ~# N5 w8 x: Q这里给出一个典型应用实例:
; y9 p6 m* n3 A. k. r
0 ?$ N" l1 G1 l& B 补地1.jpg
+ q! C5 j6 O) O1 ~. `1 H% d! F
; h& c: g! }6 X. |4 B" b$ u 补地2.jpg / |+ b2 I; B: J

* |( @6 R* T. r7 e
' V0 F- ~# x+ X8 r; t1 ~; T2 U2015年新加入内容:
' P" L7 r$ x4 T7 Z, s6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% m0 \! `3 ^6 @2 n# d) }3 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& W( ]9 b9 K" v2 s7 C5 H' C' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 V8 \; Z- x! o- ~$ k* D' j
" a# @! W' @$ T. O+ d. F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 ~) J. b1 o1 {1 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; l  E) ?  {. @' `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ^4 x% u( e, j, C5 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, w" r8 r: E! |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K8 U3 u" ^) X2 M; Z/ c+ @' F' | P1010052.jpg
8 K. M+ G- G. p5 U/ L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 M; s+ J0 f7 U& f/ Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ?8 ~6 {  p  r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( v, Z2 Y8 X  C  f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 r2 x2 e% Q) v) a: _
; N- ^0 |. x7 W9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 l' z, w0 [! F( n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; V4 A4 e- w, Q- v$ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行