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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z. D" R" G$ s福神精华贴的通道在此!
5 w- o( k3 p Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Z9 ~2 ]. D2 V% J# f
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7 u3 B8 v2 ^1 d# S有三个问题值得反思:1 K5 D2 _. a) h7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |* H; Q+ j/ E* r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: n1 B h$ L0 @) M/ S8 F1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]% o7 e# O: C$ |' ^! s' ~0 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ?% Z4 p' c2 x9 D1 x. T) j( H4 V3、什么是天?什么是地?
8 L) o8 i& D$ L* b1 F V4 P9 U# p( x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z S: f. n* W, p* S" E, b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 _- Z6 W5 o a* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ p+ g. N$ }4 y0 @2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 z7 d5 ?- v6 [8 t% O3 y% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 @/ r9 g/ ]3 K* W" {& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F0 V: k1 d7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 Y( w$ P7 Q" M% g, ~# N5 w8 x: Q这里给出一个典型应用实例:
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' V0 F- ~# x+ X8 r; t1 ~; T2 U2015年新加入内容:
' P" L7 r$ x4 T7 Z, s6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% m0 \! `3 ^6 @2 n# d) }3 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& W( ]9 b9 K" v2 s7 C5 H' C' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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