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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- D5 ~7 g. H# Q3 |7 ^. }福神精华贴的通道在此!
. f5 G1 T; n- c% J c3 i) O. ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ l: I# P, {+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s# |% Z7 r* n0 j, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 W& w; E5 C: U# a) ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l% k0 l' c2 B8 o: b9 q. l/ ^
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' U* z. f/ m' V: O% r* g$ A; S0 f& v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 H; _. O# }) m$ r7 n" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) p9 Q k+ S+ v& _7 z3、什么是天?什么是地?
4 n+ C% g* z5 \# I8 ^/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) R) c8 e6 Z, p3 d9 ?. _3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ B8 m+ ^7 k6 [" d7 w5 G% L, T" k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ]7 c' S3 J5 c- m m8 w/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o6 d2 M" g7 b! b/ h6 a8 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% g3 n! |; Y8 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a" t' a6 N/ `# _" Z; x$ q# M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- l I. z) _6 O0 V* i6 X S( r. R这里给出一个典型应用实例:; M9 W5 v' s' c% R
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- h; Z- P% h" H4 E. y2015年新加入内容:
8 Q- B- Z( k; U* |8 n2 h: D- X* e# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 D: y ]" A6 |+ ~4 f4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
L+ l3 y, }4 ?3 ]1 K0 Y+ Q. V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 R/ D) q) z8 A
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