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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [$ \3 c7 R' F
福神精华贴的通道在此!
z4 x/ J& W3 ^2 I. W/ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 x! q. W1 r3 e1 b- p+ B$ T6 W有三个问题值得反思:
g% Z$ M2 r" J2 v P4 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 b% b$ |7 k' L$ g0 t0 m8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F$ h) K4 g2 Q1 K# j& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 R: h. u; H- E5 n$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 u8 p2 n0 A/ ?: D, _! L* i4 o+ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; A8 T4 h" U% K# X& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r! Z2 x' [" G- x; ]$ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O$ h0 I5 H% t) h! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J# j4 n' \, b3 T" N& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z3 c' ?9 T/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t: W+ S/ D% B+ C/ V- ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R1 d6 R5 P: y9 Z9 K1 F" c0 x
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这里给出一个典型应用实例:1 Z: J. l6 d( E( t& h
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2015年新加入内容:
1 M" R( \- n! ^" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V6 [' N0 f2 s% y# F* w7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _6 K+ T# l( J4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 }1 [5 ?; o" b; _; N, \
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