尝试“补天地”的理论总结

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查看76167 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [$ \3 c7 R' F
福神精华贴的通道在此!
  z4 x/ J& W3 ^2 I. W/ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 q7 W$ d' [: x9 j! b4 h+ S- B6 z# O
5 ~2 ~* `$ m8 L& [7 R- r: E& \$ P4 S
1 x! q. W1 r3 e1 b- p+ B$ T6 W有三个问题值得反思:
  g% Z$ M2 r" J2 v  P4 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 b% b$ |7 k' L$ g0 t0 m8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F$ h) K4 g2 Q1 K# j& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* J' r; M8 w9 ?9 Q6 \6 O 补地对比.jpg 3 K) ]) @; w  D  M# j4 X
1 M, ~  g8 R" [! M* l: H
补地对比2.jpg
% D) }, b* p2 b+ d& r' X, U; T
8 R: h. u; H- E5 n$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 u8 p2 n0 A/ ?: D, _! L* i4 o+ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 A4 `( a2 Z2 b# _8 K# k, D. J: Z& a8 Y" I* u" Y2 x1 r
3、什么是天?什么是地?
; A8 T4 h" U% K# X& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r! Z2 x' [" G- x; ]$ F
. Y; x& K1 e3 K2 k0 Y1 B0 z: p0 S3 R' Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O$ h0 I5 H% t) h! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J# j4 n' \, b3 T" N& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ i+ n- r4 }/ o3 R6 w+ v3 S- N
5 a" Y) w/ L& `% ]9 V/ o! i gainian1.jpg
. v4 m3 m: Y# h' P4 V
! u+ [9 [$ m; m6 c gainian2.jpg 7 i' ]4 h- Z2 x7 V
' q8 K) M1 @: L1 S6 P
gainian3.jpg
% B: N, Z% |6 E
7 h! I' I8 C" P& S' G) j- E$ T) ?$ w7 |* a3 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z3 c' ?9 T/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t: W+ S/ D% B+ C/ V- ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R1 d6 R5 P: y9 Z9 K1 F" c0 x
. @1 P) A8 T5 c/ H0 a/ f7 P0 D- r
这里给出一个典型应用实例:1 Z: J. l6 d( E( t& h

9 @& H. K5 [5 v 补地1.jpg
" i, O# H7 i$ Y
! m: Y0 L! y- A; Z 补地2.jpg
- [4 \  ^9 d- a, c9 @; f, J4 [' X: H# b' v( j$ |( L
( R$ S) r/ A# k6 f6 @- ~) A' I
2015年新加入内容:
1 M" R( \- n! ^" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V6 [' N0 f2 s% y# F* w7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _6 K+ T# l( J4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 }1 [5 ?; o" b; _; N, \

5 s( \3 T/ j  ~# \9 J) W, l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - }6 `6 t3 w' ^) z2 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 f' r" M0 u" t/ c/ [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 n) j$ _. L3 _6 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 G- a, a& X) }2 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ]% M3 M) E' }5 H# J! r P1010052.jpg * x4 k5 K$ d8 M! U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# Y. D5 a# h8 `; ]  ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 J( o* n+ @8 x% [# o4 n# m3 b$ \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  f' ?' a6 M  Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! E' E% V0 V& }, o3 m: f! p
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! Q3 {, p: I6 B+ {2 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 r1 T; j  Z7 A" N. o7 ?1 \; T( ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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