马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k( T( j. }9 N4 P$ o福神精华贴的通道在此!: |2 `9 Y, i' F" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 R! X* N1 k9 }0 `
" Z D0 G' o+ P* y8 T; W c" a+ R& {
有三个问题值得反思:$ K& S/ i: f+ _4 x+ C: o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 M8 u8 K3 O* x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v8 X2 T3 u4 o! |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 X$ y& q* Z5 E5 f* H* r- d
+ ]8 r9 r8 a- a+ S9 K) N9 k9 P6 p- A2 l$ p
5 ~* w: B# s: ^6 @. I y
4 @, H: o: Z2 {' z$ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 V# i/ D1 f5 I4 ^. @* C1 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" t0 C$ S% t; K" F% g6 l* Y
$ o! S8 X+ `( G/ J- A4 ?0 a* V. c
3、什么是天?什么是地?# {& Y# g0 d1 D" k6 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b8 b% ]& Z& v5 o* d
6 [ S" C( U) s/ R$ V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j7 F x1 P8 ]* h( [/ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 B, @6 h) t, ]9 O8 ]4 C3 x& l1 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! i }, S% h! Q( ?; v0 d- _
: c/ B% I3 R) X3 B
3 J0 P7 J6 V: p
, s# ^! ~) O" M k
- _2 ]$ Y6 N( |2 c1 }" U6 b! i; b! Q
+ I( m) y4 d( Y5 D1 {+ Q. M6 x) R5 n, C# ]
w4 c% P' e5 x! R& w4 N+ I& Z, P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, V0 t9 _! G5 L' [5 t% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U/ _) i M* G! W i1 ^: W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z- e3 `) q. d: f" n2 ]
1 i% B: k1 J7 ~5 {" c这里给出一个典型应用实例:) R: p7 r8 t4 c2 m8 W+ j( c2 a
8 _: C) ?) M( g" i
# G6 R; ]4 g+ ?' p
+ k" [/ @4 w! P. s4 n( @
, B! T% M) H, u3 F
, O) N9 T9 j4 K- {( l7 d# [! g3 W" {* j4 W
2015年新加入内容:
- b* D( Q7 |1 P, ]1 S. J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( k" @" x+ U! k! e+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( K6 @8 P4 F% X( C. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( z+ ^; X# ]7 p6 d. G" F* N- c
7 O5 K- W* D6 D5 _& {9 P3 M a. f
|