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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 y2 F" A3 w6 x福神精华贴的通道在此!
) c4 O3 `1 t6 }+ I" ~( x6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 M) E. A$ s; R+ J5 Y- n3 y有三个问题值得反思:& r9 b4 ?0 a) c) n8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ a/ O# z/ k8 k( ?9 ?* e0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 s) I7 X8 q7 W; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& o C. U6 F0 Y* D" y u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m, w/ m# i, F' O9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# F+ c Q) ?. N; n. Y% K- ]: A# e3、什么是天?什么是地?6 I' `) k" \7 j9 v: a+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ P6 m4 h2 o: L$ x# j B& n
) R0 L* U; \8 L) A% P8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p/ R& }. l/ m0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 x- w# a5 R _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 e: P+ p' M6 v% o
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3 |2 `7 E; C& A# Z5 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G# }; X1 @* n; j: s; G1 I3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T" z4 l* B- D. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 A1 G' k* E! c/ q这里给出一个典型应用实例:8 @2 x! F1 N9 h3 w1 J
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2015年新加入内容:. Z- p4 y' E, `; W/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% p, u2 ^# b z. S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F" D& Y& H. d, I* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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