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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 g2 H% K4 N2 O$ w" Y% Y
福神精华贴的通道在此!
5 k+ n7 J5 d4 |. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \4 P) Q ~. j! M; o
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有三个问题值得反思:5 J* }6 o5 T7 f9 N( p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u5 ?' M1 Z4 ]5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q5 P5 I/ S# F0 q2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J5 {$ E# c7 ?+ L, i* A4 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 W# N# w" ]' p( H3 P. R- i
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3、什么是天?什么是地?
5 l0 k! j% o, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' _; v3 h0 P! K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ d, w u+ {/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 j" W2 J! c$ v/ x+ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# _- Y- B! W0 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b$ z( _6 l( |: B$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T, ~( i: S" I2 `9 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 g1 j) X: g9 r0 l/ x+ K/ Z
/ r7 H% z! [9 l6 x' S; S这里给出一个典型应用实例:
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3 ]2 `3 r6 J( j. X2 i# z4 h7 g2015年新加入内容:, m! p8 m. V& V' k$ h1 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. z" X. t9 d" R" W& b9 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q k" t9 @1 H$ X. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z5 J' S9 i+ c! ]
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