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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Z0 F' i& a2 _* _福神精华贴的通道在此!; W4 w' j( w0 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z; M& @# E$ ]# q' I ~0 ]. o
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有三个问题值得反思:+ h! C3 G$ V! `( c" J+ u B: C4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ @! Z8 c8 e8 O# u3 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 W. V5 }7 l( q+ s, @5 A3 Q$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 H# i" W+ H, ^( ~" R5 L
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' _6 N9 j2 q4 b0 g# y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 w3 k& V, i @& _1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 c: {5 n: K$ P! ^
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3、什么是天?什么是地?
& N& B* M5 L5 B, q O6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' m5 `% X- T. Q7 t" s5 K$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ f- W. n% @, i* Y9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# z& f4 f. `9 a x/ B, q3 ^! ^. R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l( k; |) g5 G0 H; k5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 v" M0 f$ E6 R! w! h2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 T1 s! c9 {; o) z5 G; u' S3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D8 R' ?& i: P5 \3 [3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ~- B3 [) F# g% v \8 v2 V/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- A6 ]) M/ G1 j0 t4 U3 i
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