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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) p9 N5 v/ d, w h! K福神精华贴的通道在此!$ c( z5 A- m5 t* I$ X, z+ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t2 n; _' U2 e0 @/ ]; r! U9 k
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有三个问题值得反思:; @( `$ V [6 ~0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 N: M" k* Y1 t) T/ o/ b- S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 b: @" I& a1 g) i6 A7 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- A3 b# t8 s8 J4 A: U( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" L5 s& O2 b a9 x8 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( K% S6 B/ U B
1 }9 X# T& _3 Q4 r) A3、什么是天?什么是地?; H" n! l4 D' n- u; z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 _2 [' S0 K; D" `! e7 [$ O( ~6 e* ~
; ?* W( @! x0 ?! l9 ^5 t; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t. ?) ?: q8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m' G0 R% [. u$ i) u) _; q8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S/ y! q" m" J, F. x# x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* x2 ?3 E& ]: m$ ]7 O( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O5 a, M; x' H3 |: q5 ]% n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# F4 O0 S7 b0 E T/ o2 {: C, u
& j) M) [2 [1 ]" X( t& f. Q这里给出一个典型应用实例:; `& V8 x) L# {
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2015年新加入内容:6 E; Z" I: B) T- ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m/ D3 H4 N l/ v6 [5 i9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 L! k! q6 O/ o2 O0 m5 f4 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 w2 L& S; R Y/ Y
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