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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ?. J; K4 w0 k, r1 J: R
福神精华贴的通道在此!
6 p" y5 w F0 b9 c% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ `. e0 }/ j( B. D
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e! D3 E9 |/ N+ S. A& x有三个问题值得反思:2 ~- Z [. l* V9 X2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C8 x) z- Q/ K- e2 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G8 q. Y1 W6 ^. l" h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 w5 r; H8 l8 @- c) k; y- v
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. Y7 r6 X. L R! Q: ^; ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f( | r: l5 N! b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _0 P$ s5 Q8 U4 }% n1 u6 m
5 z6 w: R) G( S* H" b% k: y" d I; k3、什么是天?什么是地?
: J+ U3 I+ Q7 m; B# A8 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- { X& E5 `. T# o' X) \
# l4 f7 n' ^2 \. c6 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N1 _; U- M+ J' g3 W; H. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i; C2 h) @" `6 A. a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 A! s( R9 m8 \& k$ Y3 r
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, b1 w0 a; x) h3 I9 W0 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Z8 J# m* T5 n& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: \* w# X1 u; w1 |8 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) R5 D! M' v9 F* c, y C
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2015年新加入内容:7 N5 R; G8 x* }/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 u& G8 e& c/ t" k' `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- t6 ?) M p% ]; Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* X. t' @ `+ F2 D7 D4 v- f; z
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