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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w$ M; m# }# c" E福神精华贴的通道在此!2 r4 ~- ~3 c" ]) R8 L' h8 G4 f& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 n8 O4 E# {5 c( t2 b, k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j7 a6 V4 g/ {( N$ g$ Y6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c+ o' v! z9 [6 O; a6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 H2 t4 R: X4 L2 V7 M! c4 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^: v, v0 X4 e/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( T/ j5 h! R0 _2 b- c% ?$ d4 H) Z
' p* o) h1 W, g. j3 U- o3、什么是天?什么是地?4 v& i1 W: l' d0 s+ L4 M5 Y6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 X& y0 A# I* M5 }# t* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x; k5 o* V: p8 A+ P! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" a. U8 A/ X5 ?! Q+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 c# }& {. f/ e( @7 ^* R$ d! s; e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i2 U) r( m8 T( T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F: w) C. K. f4 _9 A( X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ^: B: v( x! [# Y4 \5 V7 T$ n% N
3 t, ?# |' U- X( w这里给出一个典型应用实例:8 t" R3 ]% Q& e: k6 C
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2 Q. W6 c8 A% y: Q' v5 N7 u) J) `( y2015年新加入内容:
- \9 C/ Q/ R& u* m% R/ S4 J3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& C7 \0 j4 `% A+ Y1 j/ L7 M9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Z% A+ |) W& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U4 ]: O8 A8 }. u6 s5 {+ ?
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