尝试“补天地”的理论总结

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查看76622 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w$ M; m# }# c" E福神精华贴的通道在此!2 r4 ~- ~3 c" ]) R8 L' h8 G4 f& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" f0 q* ]& a+ r$ U" q3 E9 n
$ W; a) P+ N$ w! O% a0 a' T8 j% b& G
有三个问题值得反思:4 n8 O4 E# {5 c( t2 b, k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j7 a6 V4 g/ {( N$ g$ Y6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c+ o' v! z9 [6 O; a6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 H2 t4 R: X4 L2 V7 M! c4 l
补地对比.jpg . S' ], ^, _& ^. V9 B

2 Z2 H, `2 Q! g7 s 补地对比2.jpg ) B8 k8 K& r! s1 u( A/ B& r) ~
7 g! F2 a3 n$ Q* V; b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^: v, v0 X4 e/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( T/ j5 h! R0 _2 b- c% ?$ d4 H) Z

' p* o) h1 W, g. j3 U- o3、什么是天?什么是地?4 v& i1 W: l' d0 s+ L4 M5 Y6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% z& g8 l/ k, @5 B! v9 {; P
6 X& y0 A# I* M5 }# t* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x; k5 o* V: p8 A+ P! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" a. U8 A/ X5 ?! Q+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 c# }& {. f/ e( @7 ^* R$ d! s; e
! R* p% ~( I) R
gainian1.jpg ! J, I- p! _- o5 }' Y
% t/ @) E; {: E3 d
gainian2.jpg 4 v9 S# e$ C' p( C$ N& n  q

$ R% \# R1 i" {' n gainian3.jpg
7 G. u+ g. `3 d8 T% D
/ R3 p6 r0 ?# \9 D+ {1 h/ p8 l, B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i2 U) r( m8 T( T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F: w) C. K. f4 _9 A( X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ^: B: v( x! [# Y4 \5 V7 T$ n% N

3 t, ?# |' U- X( w这里给出一个典型应用实例:8 t" R3 ]% Q& e: k6 C
: }% b8 H; A. u6 P& p
补地1.jpg
+ a( C3 a- E3 K7 J- f+ |/ h/ L& L' B, N4 t0 B
补地2.jpg # Q# k: q$ m$ y
9 @7 o! L, Z0 |# a& n  g

2 Q. W6 c8 A% y: Q' v5 N7 u) J) `( y2015年新加入内容:
- \9 C/ Q/ R& u* m% R/ S4 J3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& C7 \0 j4 `% A+ Y1 j/ L7 M9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Z% A+ |) W& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U4 ]: O8 A8 }. u6 s5 {+ ?
$ |: `+ z* k9 e6 }+ K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 x0 o7 B7 O" G# ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 I$ W* ~! ^$ f) D/ N& [1 w# }: h0 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " \/ v8 [( Y' S9 y0 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 L' u) {9 b8 O& q) K0 C" z+ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) x3 G' T. @1 K
P1010052.jpg
( a2 ]1 a! e5 u8 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# C7 r. g; L( P+ ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: u, {1 d% O" N' L# a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- u3 h; o9 z: d6 Y- j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & D: x8 g- x+ n  w

& r2 w2 m0 P  `# `' ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) T0 G; u  V0 y% Z* j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- t: {7 p: O! W! R+ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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