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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 O4 z, }; E/ |: d/ U
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. y8 V. Z. {; b7 h3 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 \3 S/ }* z% h+ C* }& N, y, |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `; C. h, h7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^- U7 l) k3 z/ U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 V7 r# X9 W: X: e5 T. Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ m0 [ P0 Q) P9 Y5 |( Z8 p1 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 @/ e) h2 T# {4 n+ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x. x& y6 G% M9 c3 m* P B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 g4 u& t, X t. Y1 |: G; o4 u/ q3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Q( L- m/ m$ p4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 v- ^. [1 z- r/ l, z( c" w8 Y8 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ r( v \5 T6 |" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f% w- }( ]3 E2 k7 g
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这里给出一个典型应用实例:
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# o, l/ `1 V2 H1 \+ s2015年新加入内容:8 r, V9 j% N% F) U, Z' J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A" d) U1 X/ ?; r- m1 g4 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 u: d7 F A$ _; e. X+ w6 F% K5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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