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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 z4 R% B" _( u8 @* W福神精华贴的通道在此!) g) H X" d' h4 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 u6 j2 p2 K6 w* K* t有三个问题值得反思:
$ c& y% @2 z$ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; X- Y# Q/ L) j0 x5 i6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 K* D m- [! Q: [' H! P" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 X* v( _' c/ J8 I' x* o$ x2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }1 p! r% \% L; J# b6 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& a+ o) i# e3 k( I2 @. Z0 \& T
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3、什么是天?什么是地?) T; \+ e; D4 s7 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" e$ g3 p( `! S9 f) n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ g+ C, H9 G* V+ l G; }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y! U0 F3 l: s6 t1 o3 h: H! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t+ k2 o5 x" y5 L. Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p2 K) q$ N( o: u
6 A; S/ Z6 t, D这里给出一个典型应用实例:2 V u) t$ @, B4 @
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4 V/ Y4 q5 M1 c2015年新加入内容:: v) @1 d' L6 c3 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 O2 [: b/ a# G( [' U0 p* f! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
_1 h& s1 }3 N) H- K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% A7 f) F" X4 X0 H
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