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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I7 l9 S j& k5 |, v5 D0 u福神精华贴的通道在此!
/ M# m: O! O/ X5 u% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' r; j4 G' R; `) [$ s/ d
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有三个问题值得反思:" }5 P2 s. a3 U$ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
c* i; v( G: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# A7 Y0 F) j/ ^! x" W$ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' P4 d2 P& A1 R7 t/ B# _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' N9 P* w( a$ x7 g% e! i; |& c' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" f! S0 G) p+ d
6 I; M. e, _: K& x; V3、什么是天?什么是地?
; m4 S* X q, w, T$ r& v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: J4 S; _. }* D1 k1 Y# P- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 \! |8 h# Z% {4 Q' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ p4 O! C P% `& j; B9 A& N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ M% O) B6 X, n5 \) ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y( S% H0 c# Q0 l; x6 w7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. c! y$ q. f6 W A5 `' P* r4 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ |2 I7 Y; t [! [3 c4 [7 _这里给出一个典型应用实例:
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) I0 A! C3 @3 H) k5 g( j; p" Z) v" `2015年新加入内容:
$ P& `$ M/ v) `; F, D# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" x/ ?& @. Y( f' K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( k9 r- {0 v# D- V* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 u# ?) ~! q3 g$ I8 ~
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