马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [8 \: Z/ k# e- T( v+ v2 y) Q+ ^福神精华贴的通道在此!
7 O3 @* x, L7 N' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - D. D# d5 M2 e: @" o
5 F7 y4 A/ p) l2 t" |
* c! v5 ]- {6 E+ |; |: Z7 X$ J
有三个问题值得反思:$ Z+ b0 N" N4 V; c0 @/ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 o3 e- ~! _% ?4 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m# L4 O; S' Z8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 L; t7 h/ K1 r& [/ f- F
% Y) I6 |0 N& T$ f+ b9 G+ _
; F: y/ Z Z% p$ U
8 e8 L0 z6 b) |7 g$ e a
5 }7 z" E2 g* l/ L7 ]4 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z$ D! k1 r: n* D- l2 q0 W& }6 T/ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l4 Y' ?! ?9 k$ G" d$ N4 ~
- n! t% B- v2 Z3、什么是天?什么是地?' a: x$ L. _# h6 v8 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ |( ?. v2 u/ ~4 P4 z) ~# |( \6 e6 o9 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 I4 n$ w# ^& q3 j) n+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ b' r7 i) v+ D/ S/ {" k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 u2 d+ ]' ]% [+ ~/ a6 \8 T ?. k, x& ^1 {. {) D3 k: d/ D
z9 H3 g j6 D* H
# J) D, B8 v9 p1 @9 X# q4 K V* m
. m- V0 H8 r/ i! ?# U3 Z
1 o7 c4 A% A8 D* M/ k5 G4 ?
: ~6 g/ d ?# l
! Y- `0 ?' q' M4 s9 j! e6 c2 V8 C7 k% w2 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P6 {- R) X* }& b' o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I. [- k$ E ^! k3 i5 E6 N6 ~" O) y4 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p) J, b- i& @! L* I
5 C H2 i# D' v, a5 \这里给出一个典型应用实例: \, d9 z7 p, E& n. Q
, f# G, H$ |. T! a
5 l! ?( F( r6 H/ y9 N2 k# f
4 ^5 g9 n2 }1 u
/ j: {8 X& b0 U+ @+ ]) D, F
; A* k% X7 C0 V
- H1 |8 g. b8 g: @- b! N$ X; B2015年新加入内容:( x. T! X8 G# O" ^' O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, `1 t* [: ^- O1 R; `. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' R* U7 h! k' y% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) E- w( B! v9 u3 u; a4 k7 p# E# c0 ]& t2 O( m
|