尝试“补天地”的理论总结

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查看74804 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [8 \: Z/ k# e- T( v+ v2 y) Q+ ^福神精华贴的通道在此!
7 O3 @* x, L7 N' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - D. D# d5 M2 e: @" o
5 F7 y4 A/ p) l2 t" |
* c! v5 ]- {6 E+ |; |: Z7 X$ J
有三个问题值得反思:$ Z+ b0 N" N4 V; c0 @/ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 o3 e- ~! _% ?4 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m# L4 O; S' Z8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 L; t7 h/ K1 r& [/ f- F 补地对比.jpg % Y) I6 |0 N& T$ f+ b9 G+ _

; F: y/ Z  Z% p$ U 补地对比2.jpg 8 e8 L0 z6 b) |7 g$ e  a
5 }7 z" E2 g* l/ L7 ]4 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z$ D! k1 r: n* D- l2 q0 W& }6 T/ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l4 Y' ?! ?9 k$ G" d$ N4 ~

- n! t% B- v2 Z3、什么是天?什么是地?' a: x$ L. _# h6 v8 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 I4 n$ w# ^& q3 j) n+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ b' r7 i) v+ D/ S/ {" k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 u2 d+ ]' ]% [+ ~/ a6 \8 T  ?. k, x& ^1 {. {) D3 k: d/ D
gainian1.jpg   z9 H3 g  j6 D* H

# J) D, B8 v9 p1 @9 X# q4 K  V* m gainian2.jpg . m- V0 H8 r/ i! ?# U3 Z

1 o7 c4 A% A8 D* M/ k5 G4 ? gainian3.jpg
: ~6 g/ d  ?# l
! Y- `0 ?' q' M4 s9 j! e6 c2 V8 C7 k% w2 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P6 {- R) X* }& b' o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I. [- k$ E  ^! k3 i5 E6 N6 ~" O) y4 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p) J, b- i& @! L* I

5 C  H2 i# D' v, a5 \这里给出一个典型应用实例:  \, d9 z7 p, E& n. Q
, f# G, H$ |. T! a
补地1.jpg 5 l! ?( F( r6 H/ y9 N2 k# f

4 ^5 g9 n2 }1 u 补地2.jpg / j: {8 X& b0 U+ @+ ]) D, F

; A* k% X7 C0 V
- H1 |8 g. b8 g: @- b! N$ X; B2015年新加入内容:( x. T! X8 G# O" ^' O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, `1 t* [: ^- O1 R; `. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' R* U7 h! k' y% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) E- w( B! v9 u3 u; a4 k7 p# E# c0 ]& t2 O( m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. }! ]+ \7 M# \8 F3 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( z% n4 T; h0 K, b' b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ [' Y  F8 Y! Z8 W+ B. H6 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! ~/ Q& ~% R; k; j. }- k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Q* g6 V2 I+ [3 @: ?: Q0 t P1010052.jpg ) {, @9 u$ x) g, h0 N: g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' O& B" m0 w: T3 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 _8 ~# k: w5 N" _' q1 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 r5 O: j5 j+ e/ {  c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) a$ q7 K: l, l2 M9 \
: l1 @; w/ K% V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% O2 E3 ~+ s: ]0 h# Q% n) u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; R" }- a7 h4 Q/ |- ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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