尝试“补天地”的理论总结

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查看68440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% S; Q3 n6 x4 L$ W2 s福神精华贴的通道在此!
" m) e8 n: Z) z: q9 @) t! K' T: b) Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 o* ~9 L1 J- o% a& P" z: M* g6 F7 `4 X* _7 \$ Q

" O2 u3 X, ?' \7 E有三个问题值得反思:8 O6 l+ l. V6 ~/ h( h- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A/ _+ i5 _) u1 I$ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 J9 G7 [- `5 o* {" [" p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 q% n/ P6 u3 u5 ?- c' u 补地对比.jpg
1 h2 p# k* E) R
: K5 M$ m$ v& p# s2 S 补地对比2.jpg " E# v1 H' b3 P9 r6 x
% {* z+ J5 T0 E; P# U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k/ ^! q, {. H3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ n4 }4 P1 I3 D+ w$ D, F
( h" b; P& Q( k4 v4 e
3、什么是天?什么是地?6 t5 G4 b3 G2 y% D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 @9 e+ ^# V8 ^

( t3 C$ L3 }. I* G' k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: b+ ~7 G; E% m( w7 P" r0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y. R2 ~6 [5 E! k! x6 V5 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- t2 `" u8 A( \. C3 S8 [. p2 M
# F; ]' f1 T" H2 i( y3 b1 K6 ] gainian1.jpg 6 J3 G9 Q7 g1 f6 s& |* s0 |

+ Y. F7 V* P2 W, V+ H gainian2.jpg
6 @( |( _8 V7 R/ I* [, a$ Q4 Z1 j1 M. l0 o2 F3 `0 ~
gainian3.jpg
) P. ]& _# M# j# d% r$ p& n' ^. u6 G7 s2 y0 Z4 h( B# v. l

/ d. b' k2 j! o3 ~. h# x3 Q( ?0 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 M+ w4 J& O! r; A; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e, R* j3 a! o( B4 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 `. I5 \" D8 c: ]" V4 q4 p, J, O# Y9 Z; ?, _
这里给出一个典型应用实例:. p, ?3 P! L& u0 I5 G! H

2 C: u6 Y2 }1 t0 R 补地1.jpg
4 E' n) U- `# R% R8 y. _9 A" }; F; T4 o5 ~( Y' E- o. O# U
补地2.jpg
" z8 {9 F$ E0 Q" `7 I) E. _2 v+ t" i0 U2 G, |8 ^' f1 {

4 p: b" h+ D8 o+ c" I2015年新加入内容:0 e' ~* g6 f- o; I( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: p8 `8 R! Y! A: w. i  R& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 C6 n) I$ }7 T- Y: ]. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ g% o1 E* [0 W+ W. n! i
5 H" s1 E/ Q: F: q6 b2 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 c% G8 M5 I2 O9 E! ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' j& k) O0 P6 E$ H1 l, g( v* `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# y( K& `9 _4 R8 T, T9 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 o  }1 B3 ?( z4 |* m+ \% i+ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ]( y. E) v  f8 h P1010052.jpg
( N/ T  j& x+ N/ d4 Y/ |% O5 \$ W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% n7 u$ @" b8 i. r' V2 j9 Y5 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& A9 j+ W) V+ v# _& h5 P4 m, ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" }# A. r0 @& h$ z% N  | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   S" W# i4 ^$ ?

, ]4 |, C0 y9 U: y' i* K6 r+ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) t7 Z0 X7 Q4 J( s' D0 N; U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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