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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% S; Q3 n6 x4 L$ W2 s福神精华贴的通道在此!
" m) e8 n: Z) z: q9 @) t! K' T: b) Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" O2 u3 X, ?' \7 E有三个问题值得反思:8 O6 l+ l. V6 ~/ h( h- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A/ _+ i5 _) u1 I$ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 J9 G7 [- `5 o* {" [" p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k/ ^! q, {. H3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ n4 }4 P1 I3 D+ w$ D, F
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3、什么是天?什么是地?6 t5 G4 b3 G2 y% D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 @9 e+ ^# V8 ^
( t3 C$ L3 }. I* G' k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: b+ ~7 G; E% m( w7 P" r0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y. R2 ~6 [5 E! k! x6 V5 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ d. b' k2 j! o3 ~. h# x3 Q( ?0 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 M+ w4 J& O! r; A; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e, R* j3 a! o( B4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. p, ?3 P! L& u0 I5 G! H
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4 p: b" h+ D8 o+ c" I2015年新加入内容:0 e' ~* g6 f- o; I( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: p8 `8 R! Y! A: w. i R& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 C6 n) I$ }7 T- Y: ]. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ g% o1 E* [0 W+ W. n! i
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