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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 `; S# V# H& @) \- r1 w' M2 C福神精华贴的通道在此!; ?/ R( H6 i3 p% E, {: {4 F5 R6 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 r) A/ @& W1 {
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有三个问题值得反思:
: {4 |& f3 t6 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K+ Z6 w. H c2 s2 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i" d; n. I5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* B" U! m% P+ \6 P+ J
# r0 z5 Q2 v! a0 u- h
6 F# j1 M, F" b" [# h$ W, f# [& v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 J, T6 w& W) O0 s" q( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R8 O, E: E4 T: H# s
5 j+ g$ Z; \6 u+ ^2 O D! J6 l3、什么是天?什么是地?- b( G2 h. o. q# y; s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) O2 F/ A5 l5 }9 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! V1 a! |0 o _9 x u# }, L: C5 @: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?6 J r! V3 d# m; A# H
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; T+ K3 n% F: v' x; P6 y3 D2 |" t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. L }+ n) ?6 c' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a6 j% ^0 `, B* E3 o3 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( w7 J. |! }. F( u; ~. X
4 S3 G( L7 m+ s: A4 U! i8 J+ o0 F
这里给出一个典型应用实例:
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( P: B1 v" g5 q) R% T& ~7 J2015年新加入内容:
' R2 R, }6 e6 Z9 e2 j/ Q3 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) e# ~% I" a- K1 g# p% e. d' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 y t8 A, d* B* e. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. o! ]0 `$ X& k% z( B% @# H+ w' z
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