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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O! P8 K& U# o3 n) ~/ X1 q福神精华贴的通道在此!6 v3 [8 G3 Y) G: A/ b8 u5 S
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, M Z" M$ v8 p+ {/ X有三个问题值得反思:9 H5 z$ z5 w8 j' ]% G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y& m5 \! M' s: X6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w) m4 U$ s) k9 \1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 @5 m5 R E9 Y2 P9 @
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4 N1 Q7 ]4 i3 t9 S" e5 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# y0 Q% n L# n8 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 h# d! K f# r9 `1 Q3、什么是天?什么是地?
8 J$ @9 P* d; C7 W/ M- \. u/ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 r, J$ J; e2 \4 }* X q' |
) Y9 P, v: T9 A/ H8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 j4 w' J/ `; p8 O! x6 b% Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D, S v8 l* X6 M' l; p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N( l6 @" @3 d4 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; y, i) R4 Z. v% _# n! b( Z+ L5 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A5 O5 g4 y1 f0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( i' Q! x# O. l- ]9 l
2 Q8 U# R, L w4 s0 i这里给出一个典型应用实例:
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+ R" K V5 F' b" L) k2015年新加入内容:
$ M- ~" P( r2 r3 C S) c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. I# H0 Z; B- }) Z! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! i( S6 s( x7 Y( a& H" G+ I2 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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