马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m$ @' W1 q8 l9 k
福神精华贴的通道在此!
+ j4 Q! y4 w6 j; A! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ Q$ A6 J& u2 t: l; ^* J4 b
8 d! @- F' ~% N7 L h4 Y; r! L1 W, u4 o
有三个问题值得反思:) ]' g& X' H: _, l" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z; Z( Q5 S5 G. _" Y( w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l2 }. h, r1 s+ g" D6 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S5 o/ t1 l) Z8 z* i8 w5 m* k
% x F7 k. J; O0 Z& V9 t& @4 I6 m; c" `$ @' u
& f1 Y k; i9 c3 t6 z
9 r! i$ |3 E6 m) O5 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ o: w9 @ }! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S' X+ F. C, A9 R
. q5 ^4 m A ^% x$ b( g3、什么是天?什么是地?- F2 S: ]; } ]6 y- w$ }- Z8 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' |' V7 p/ y( B; G& ^
' C# }; r" s- z, ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" f2 A& c" k# Q" [5 a$ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. O! l4 s. X2 F- {4 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r' J- ?" ?9 ^! C- x! B
8 j$ ~. }& J1 N: Q% [' g: p
& }. w1 u+ V* P$ G5 |4 s1 J; N# @" P2 H; T5 p0 Y$ Q1 U/ V
3 \! v) y$ M+ Z; M. ^: |, D5 j2 C
! c8 s9 Z: H* b0 C3 M5 @2 w/ Z
" @/ |, j1 c( f t5 V: `- E
* `2 N# q, i! R3 q# c3 ]5 f( j
* w* g4 ~. p0 }# ~/ t$ t0 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 R& o% N8 [9 G. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ k5 g2 H3 T8 K1 Y4 _! l }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ^1 v X1 L1 u4 {; x' b) [, J" T
这里给出一个典型应用实例:
1 d+ E8 m$ `/ x% s
( e9 R% O1 O* t
$ V: j! t1 Q6 ~9 Z2 _' K8 a( }4 A5 D: w0 J( \
) y9 x: O& g; V2 c% J
! K6 ?' A3 C4 H" I# r ]
+ D' x' _* R0 t6 r0 ?) w5 k! U& L+ Q2015年新加入内容:- M/ |5 `# Q: y1 j. y2 h9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& I6 R5 T5 Z6 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O. W2 H) I! b4 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 H3 S! ^ V) W4 |. r, C' _) y8 w# P( J1 ], Z5 c
|