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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }: o* \ |1 G: _7 G9 l福神精华贴的通道在此!
0 [2 @# G, u4 N7 X/ T, o* q5 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( X/ _# r% C) B3 e5 P7 x) ~
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有三个问题值得反思:9 W1 R0 w( n2 F8 p+ v. M. {6 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 B# P: \: |' s* R6 O( h4 [, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 x _1 A( I$ D& L& R' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, Y" m) ~/ r8 @3 j" a8 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]' c9 S4 K! J0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 |) k9 ]: _2 @: m% D; P: b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# p7 A* _; E% C/ w9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 I2 I, ~! H1 P0 S& `; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z8 o* ?# Z( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% v* I+ B( O# u( P& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m% q3 H% E5 f2 R! R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- y$ b$ v4 m* n3 B- C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. {3 Q9 ]+ m4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^% E7 w( z/ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \7 n& ?. H3 I$ f' p9 s! t: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& H! w( Q5 H# d* r3 l+ Q
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