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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K$ w- n7 |: r" V1 t. e' [福神精华贴的通道在此!: S5 j4 f5 T. x( k0 Q# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 u. ?* _3 s v
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有三个问题值得反思:* X" D9 d& W7 @9 c4 c. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~9 m3 A( f+ e9 K1 l8 P E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \7 V% |6 t. L- w$ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 M7 N, ^) w# n9 W- C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' j. _1 U! c, n; A" }6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 h3 J2 A% e6 x" S0 p
! m' F/ V6 x, b3、什么是天?什么是地?$ _9 z; p' |7 G! ?; q2 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x. j/ n0 @2 ~+ b( S& @% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c* {2 a" J9 c$ M9 W: l) Q# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c3 U- a% }8 V( q- s
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3 L- z; l2 D0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( U% ~; y" a( y, U7 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s- G' b* D6 C$ r8 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 _; G& _; t* ]4 x1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \; l- h8 ~# h' Q; u$ d" V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z4 H/ d' l$ A; k0 P5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 w, Y7 W& m9 B2 ?2 Z) B
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