尝试“补天地”的理论总结

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查看69242 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K$ w- n7 |: r" V1 t. e' [福神精华贴的通道在此!: S5 j4 f5 T. x( k0 Q# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   u. ?* _3 s  v
' z7 M* F# f* ~, K$ a& E
; I$ s0 X$ N% ?3 r/ C
有三个问题值得反思:* X" D9 d& W7 @9 c4 c. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~9 m3 A( f+ e9 K1 l8 P  E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \7 V% |6 t. L- w$ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 M7 N, ^) w# n9 W- C
补地对比.jpg ( J6 S) i5 n3 a# j$ A7 L: Q) h7 F  E3 l

! \  v) [" O8 `/ h4 R; Q! U1 b+ x 补地对比2.jpg
+ b! T$ y4 f5 K: P: {- D& ]3 s9 s- }5 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' j. _1 U! c, n; A" }6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 h3 J2 A% e6 x" S0 p

! m' F/ V6 x, b3、什么是天?什么是地?$ _9 z; p' |7 G! ?; q2 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) d( u* \) s4 [) R' r# I4 v( \0 G( d; i$ |" s* |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x. j/ n0 @2 ~+ b( S& @% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c* {2 a" J9 c$ M9 W: l) Q# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c3 U- a% }8 V( q- s

% n- W/ H& Y% i0 S gainian1.jpg " v6 `( a, d, [3 o9 Z, Z
7 K& _$ J: A! v" O- }1 N
gainian2.jpg 8 C. w  V) G  ?6 q, ^5 ?$ W% w
; d2 S! s, {6 U; h7 P+ K
gainian3.jpg
4 `7 ~/ k/ D/ ^% Q8 c
; e* o( D* C& U6 V1 g% F
3 L- z; l2 D0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( U% ~; y" a( y, U7 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s- G' b* D6 C$ r8 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* |' p$ C  [" M( G. [; \- H" E1 F/ i7 ?5 A# t! I
这里给出一个典型应用实例:
8 _2 d9 e0 N  l$ @3 e; D& h+ D  a9 l- w2 g1 w. f  K! `
补地1.jpg
: Q5 s" O9 H# @  C7 o8 j" q
0 x7 ?* P/ ^: x 补地2.jpg
+ A& D$ @! s0 U$ k8 J
! [" U( b# s- |/ [+ F+ X1 \" u) J
2015年新加入内容:6 _; G& _; t* ]4 x1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \; l- h8 ~# h' Q; u$ d" V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z4 H/ d' l$ A; k0 P5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 w, Y7 W& m9 B2 ?2 Z) B
2 R5 i) V! B: N; L% g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , F  s. t5 C* M! O; L$ i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" L5 [$ ]; ]2 x5 n6 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 G8 g$ l. w( y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 E, L- l1 L8 l/ b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 v  E8 X3 Z6 ]; n8 f0 g, X P1010052.jpg
/ N- W/ {6 f5 I# G4 n/ a3 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- U& v7 Y% b5 [3 d, J9 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  m: \. Q" Q0 [" T3 M1 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" ?* I( v2 d0 b7 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 B( |+ {9 z( J' \- H( J: D; B. Z7 L# s" E1 r0 m4 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: Z. D6 D" A; E) {+ m& W3 O- G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" ^( F! d2 s/ ]3 N$ V$ s4 a0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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