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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M1 a$ p& E5 s1 H) {, m
福神精华贴的通道在此!
( o5 B! {6 t7 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; Z1 T5 U. f8 R; t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* F+ N* ?; o; S; J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r% o0 ?9 K2 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x) o Y; N9 m+ [( `) b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Q$ J0 _2 Q* y* Z9 q7 j0 _3、什么是天?什么是地?9 Z* Z4 V! C3 H( L \/ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& P% O3 B4 p% y3 f1 ?
k! c; m7 l- v& G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N- a. z- `6 d1 T5 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z' k+ c; M/ k8 _& q* U6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 V9 G3 s# g+ g! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a0 p% |: X! ~" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* G7 M, N, V# `# g" o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R% G8 l/ R8 |. A1 b6 r
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这里给出一个典型应用实例:8 w+ @/ P; [/ K" Z9 ?7 P* ]1 [
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2015年新加入内容:5 f) I' a( w, Z0 ?$ m" K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h* a* E9 A: j6 K% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F N9 ?* V6 k8 E* U6 E2 b2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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