尝试“补天地”的理论总结

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查看69686 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M1 a$ p& E5 s1 H) {, m
福神精华贴的通道在此!
( o5 B! {6 t7 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: z% k4 X7 q6 E# G" A( O6 r  E  o7 ?, S
3 r, G% M. ^) y) R% Q
有三个问题值得反思:; Z1 T5 U. f8 R; t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* F+ N* ?; o; S; J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r% o0 ?9 K2 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 R( A4 G$ |. o7 H6 m 补地对比.jpg : ^9 f: [0 e  ]+ s- T% d. Y/ _
( C# W; R2 e' `' P
补地对比2.jpg
/ ~* G9 `5 P% a2 C% j' E" M" B3 m+ I! |3 N; K5 Q- ?3 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x) o  Y; N9 m+ [( `) b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 j% H% w7 \" @+ \! [, j! i2 B
( Q$ J0 _2 Q* y* Z9 q7 j0 _3、什么是天?什么是地?9 Z* Z4 V! C3 H( L  \/ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& P% O3 B4 p% y3 f1 ?

  k! c; m7 l- v& G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N- a. z- `6 d1 T5 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z' k+ c; M/ k8 _& q* U6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ v, N8 U8 _  o8 l  D- N" q
+ D! w+ U* i/ w, w. M gainian1.jpg
4 s/ u% N& j7 f0 }1 V5 c+ I5 [
) @' B2 c( {4 w/ R/ K gainian2.jpg 4 N9 O" i: h0 J* X; S# A
9 w1 ^* G; ?3 G& L; J0 p
gainian3.jpg 6 q8 U3 U7 e0 X6 K9 o: j$ V
; V5 v/ i- B0 ?6 H

4 V9 G3 s# g+ g! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a0 p% |: X! ~" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* G7 M, N, V# `# g" o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R% G8 l/ R8 |. A1 b6 r
4 n# ?! H# j/ F; l+ M" ~/ n& @4 x
这里给出一个典型应用实例:8 w+ @/ P; [/ K" Z9 ?7 P* ]1 [
: F- Y) R+ t0 ~3 K2 C9 ]' t9 U
补地1.jpg $ m9 k4 l- q- \- H) v, p; Y' m

& Z' L) n9 |; S( J% ^& J 补地2.jpg
+ v: m3 \4 @, B+ U9 {
# U+ b8 v4 U$ F6 |7 s9 }& R- \) J- u: B9 |/ l) B
2015年新加入内容:5 f) I' a( w, Z0 ?$ m" K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h* a* E9 A: j6 K% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F  N9 ?* V6 k8 E* U6 E2 b2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 e$ l) A% I% {- b% e; h% _/ N. r& h! t9 C& Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 f3 x, C% S2 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 M  z, G8 w3 s7 X% T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Z( Y* }, T6 N2 E) T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: L2 P" @0 _+ [, r) E! q% q: n7 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Q- g6 Z/ q& w0 l5 g, { P1010052.jpg " g2 [3 K4 _0 J- f7 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; O. l1 Q- q1 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 f) X6 s' D  l& x) C. Y3 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 ^: I/ E5 ^6 @, G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  M; s: ^+ A  d1 v6 K& y  {/ Z3 D: ^$ S6 e9 p& J) B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 L, K1 q* n/ V/ g4 L+ y+ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( t" F( N4 {. p' [. J8 G* G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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