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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L9 d" e# {* S% I福神精华贴的通道在此!
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) X5 K8 d6 r2 ^" `有三个问题值得反思:
5 D) E4 d2 Q2 ` f8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 p; L! q& J! I7 }: M. q( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 a8 V: p3 N5 I1 z: d# ~% [& i9 h: J; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y: L6 T7 ^( U1 u N2 t* I/ X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
y! U0 N, B, c! b5 f7 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. m* ?) v& m e! L% Y3、什么是天?什么是地?) @( A7 z; `/ e9 _5 x- S. ?4 N, _0 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 M. l# U! C! w2 y- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S i$ B, d ?' T' E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ h2 ^, X! d& R( Q5 r3 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; M: @5 q9 c6 |# V; |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( W' [6 E; j$ e9 L& n: n3 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |' [: o6 O6 v" ~* Z这里给出一个典型应用实例:$ }3 s) u1 m8 j6 {8 ?, M
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- z0 H1 D Z& R0 C! ^" r. I2015年新加入内容:, ?7 ^& h; E- p: q' X! S: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ]9 Y- T2 i; u, G# z* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H8 N4 Y9 v3 k% y5 O7 S8 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d5 t P' m! Z3 v! O/ x) W& |0 V
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