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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Y, J; G: Y# P0 J2 g% M# g
福神精华贴的通道在此!) a& H- v0 e/ |( s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( x: M1 {6 I1 o) t! S n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 R6 |. h4 y2 {1 L, j/ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ {1 p) Y$ f4 [9 b( R. B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k) f0 S9 x- Z6 {. T" S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! h* m: c9 B# t& V8 M3、什么是天?什么是地?
4 h& k5 i: V t$ o! z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: w d% C7 b+ Y* X
$ Q1 [4 t* G8 I+ V1 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! D7 V7 W- q$ y5 a3 c1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 n) ?- m& w Z, d: m# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F w5 u |: Y0 G1 c7 `+ R* h3 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Z; U# e4 f f% o: _9 {) {3 l( c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* c% ]$ h6 ]4 A5 u& c这里给出一个典型应用实例: o) j" L0 \( {. x% k7 ?# z
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2015年新加入内容:
1 I/ V' Z5 C% Z6 l' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z- Q# B j, Q9 J5 v- q+ @5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j0 n5 \6 X8 O; S' O: u6 Z& Z# q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W1 ?: U* k/ M/ Y% [
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