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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q0 H% @2 B3 O! A
福神精华贴的通道在此!
$ l$ R2 E% [2 K# ^2 Z O! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* m# k4 @" }! P& A' t有三个问题值得反思:
2 V! C. _) V9 M& g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~% C+ U* o" n! ]* ?1 U+ U0 }2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Y; O: R. @7 b% w6 R( |( {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 y, z" l+ U7 F1 q" t+ U# f7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T2 H g- M. b6 K5 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 e# M3 @8 H+ w% T) ]$ s3 w- g3、什么是天?什么是地?; T5 Q; k* h/ v; I+ ^: q: m) `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a, C6 U! G$ J6 k' h' f2 G
' ?; `( g$ ^1 H7 p+ O# X7 Y- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Q2 p; D$ {# X% g+ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 r6 V7 R% F# ^7 ^0 b; \* T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o A$ N* v" t+ z- r p
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3 w7 ]! [7 P8 L9 S, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P- I. ?6 ~" p7 p# T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- D5 k1 o# X" e5 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 g# T. I, P2 o这里给出一个典型应用实例:. X# O0 h" H6 k9 X( V$ W
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2015年新加入内容:
. c3 F6 l# x* Y2 |7 M4 e3 V% w) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l2 h2 d5 f# O2 Y7 @7 k, t4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% K& x" N) W- a3 [+ D9 A T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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