尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78001 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g$ m" T/ t8 ?7 w9 }
福神精华贴的通道在此!! |: U! I" V# v, F$ N( \* P! T6 g+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 {# B( Y% U# Z' Y/ v" V* g( |! g) f( |5 U! M0 Q( K
1 L3 i8 J3 W  G4 o9 w
有三个问题值得反思:
! O6 S7 l: x9 i7 F3 w& t: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ?  K6 y- [% |* x  n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m! @7 S3 U! U$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 C( ^4 v! Q6 B; l  V 补地对比.jpg ( l# E, g: G0 e: k) H2 I% y
( u4 d$ T4 q4 r& t
补地对比2.jpg
: m. o! w$ i3 g" G/ @8 F  H' g  G) R) D& d  j+ t6 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _3 C" K! r0 K4 F( q3 F% A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ S  f& a' C- i- D8 ~4 k
. k# Z: a8 V# t: o
3、什么是天?什么是地?
# N# M" j6 V; p: K' H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; N, K* U) T; x7 ?" N7 v- P; J& C/ W
( V$ F/ C4 e5 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m+ ~% e  r5 R6 U. U8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% i  Q5 K" Y+ h& x% L, j5 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 S3 y1 q3 c; U2 w$ n

6 F! H6 F! d$ q& M2 F% Y) e gainian1.jpg
! B+ O$ k. f( g/ J/ Z5 w
) M* ?( `; V' Z, `8 y( [ gainian2.jpg 6 F& N; [0 ]: r& k+ O; R, D0 Y1 {

" o4 G) u9 b4 z% ?4 C! { gainian3.jpg $ p- [. T+ }$ D8 N
" H. V! k2 g, ?1 J1 ~8 c
8 e) U$ A( E( _/ K4 y2 V- _8 M1 K& q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d5 Z6 p! w) X5 [  Q! J7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 n" u' z0 C4 `4 O1 ^( }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A- M1 v: J/ [+ h* f

& F# d0 ~+ f8 R: S. b, z3 T1 d这里给出一个典型应用实例:2 H3 ^' u7 s% E$ G6 C  c
! R4 [) Z2 _7 m' ~) x4 ^- D' Y
补地1.jpg
7 f# D% W2 w" h' A* F3 L
5 w4 c7 [: E/ W5 u! ] 补地2.jpg
3 i5 S! H8 d2 R4 y7 P* S6 {9 t. X' K( Y% w
3 r' t- R( Y+ c- u% V$ a) `
2015年新加入内容:: H: p  ?& v, l; ~4 b! L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^& N5 S- ~3 G: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 u2 y+ E; ?; r0 V" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- }& V% x) o/ l* E6 x6 h9 J
- X$ c2 d& X3 x3 \/ V" n- ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 x1 V/ G, |. o4 |3 m5 S) [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, z' C9 b' @$ U, F7 f# E' ^0 N8 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & d/ J, p6 d" p9 f7 Q/ n0 |9 ]3 t0 ]- t! r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* l0 C1 @: {" a3 ^7 \0 {! j: H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 z& T1 u& U8 d& R/ H7 a
P1010052.jpg 0 ~. |7 L* Z, z* m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: h0 ]; u4 b) S0 h4 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ P' ]$ E1 b) e  G: I1 a7 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ w0 P& e6 N& Y: [/ f4 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " J% ]2 t( M5 k6 h' Z: `
( n& [) u& }" _) E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. {( v3 G: e, K2 G. B! z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X" V4 h1 u! K( h$ C- y1 y$ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行