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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g$ m" T/ t8 ?7 w9 }
福神精华贴的通道在此!! |: U! I" V# v, F$ N( \* P! T6 g+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! O6 S7 l: x9 i7 F3 w& t: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ? K6 y- [% |* x n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m! @7 S3 U! U$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _3 C" K! r0 K4 F( q3 F% A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ S f& a' C- i- D8 ~4 k
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3、什么是天?什么是地?
# N# M" j6 V; p: K' H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( V$ F/ C4 e5 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m+ ~% e r5 R6 U. U8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% i Q5 K" Y+ h& x% L, j5 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 S3 y1 q3 c; U2 w$ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d5 Z6 p! w) X5 [ Q! J7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 n" u' z0 C4 `4 O1 ^( }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A- M1 v: J/ [+ h* f
& F# d0 ~+ f8 R: S. b, z3 T1 d这里给出一个典型应用实例:2 H3 ^' u7 s% E$ G6 C c
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2015年新加入内容:: H: p ?& v, l; ~4 b! L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^& N5 S- ~3 G: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 u2 y+ E; ?; r0 V" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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