马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ~" Z% q1 w' d- k" l# n# b. ~
福神精华贴的通道在此!
4 M7 J6 |) D& d2 g9 |: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ x8 ~% j% e, d# W0 l5 v( ~* L
% v n9 X9 K* H, v+ z! m3 y& r
有三个问题值得反思:/ W- k: K2 f( R- x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ?# ~) X' ]4 w2 p5 N1 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `' f Y* ]0 W7 ~5 B& a: k h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- @$ l( o4 Q" o8 G; D3 l& p$ Z
! r$ y8 D+ W `7 v2 ?! k( D* ]+ f; Y* O9 p! |, y
# |7 D: g0 o6 I5 m! b2 w+ W
$ \& J6 ?3 A' T6 M5 h6 k8 M9 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" N, s3 V- {' f3 d9 q$ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) q5 }1 n: ~5 V$ ?; n
! h) l4 b" d! x# c) w9 A9 G3、什么是天?什么是地?
1 a; N; W6 R8 S4 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q" n5 K" Q# F& c% N
7 N' K9 a5 G) X5 H; ?) x7 i4 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K$ f+ V- z5 r8 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
w# k( t$ k4 B: E2 \ i* Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?# W2 m( E/ s- q+ I
j2 }8 ]0 C# H8 }
5 ]# W3 B1 u, ]0 f; q$ b. R
/ @% G8 q7 H+ U- F1 ]+ }- f
* }7 M: O4 v7 J3 u0 c
+ }/ V1 {$ ], I: Q* o% G3 w4 t( l
, S v# K: H& I+ P9 M; q( x% Z! J
1 z& G) c9 {+ j7 ~. L1 P
$ f1 F; q7 f% E3 H4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ v7 d, e1 _0 w# |5 f# u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m' _+ }- @. a. S, q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 u/ l0 `2 F& Q8 p1 H# ?3 e- l2 q: u9 H5 E& V% I
这里给出一个典型应用实例:
3 L8 U7 n) X4 @) b7 k7 D% v$ w+ a5 e7 g( A
4 T$ W9 L9 | j7 i6 G
) f$ ]+ W( N$ Y, h) y0 f- y% p1 E
( {3 v+ g9 y; N5 l3 [- b! f: F4 t7 T8 q3 W* e
[$ g* i- O/ Q, [2015年新加入内容:
3 {3 b3 {/ [+ i- J. G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {4 E/ z7 W2 C) v% o3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c6 o3 i: e/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ]# X* s4 p5 x
' Q6 f; Z. p4 @& c8 n+ C% z1 M
|