尝试“补天地”的理论总结

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查看74170 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ~" Z% q1 w' d- k" l# n# b. ~
福神精华贴的通道在此!
4 M7 J6 |) D& d2 g9 |: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% v  n9 X9 K* H, v+ z! m3 y& r
有三个问题值得反思:/ W- k: K2 f( R- x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ?# ~) X' ]4 w2 p5 N1 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `' f  Y* ]0 W7 ~5 B& a: k  h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- @$ l( o4 Q" o8 G; D3 l& p$ Z 补地对比.jpg
! r$ y8 D+ W  `7 v2 ?! k( D* ]+ f; Y* O9 p! |, y
补地对比2.jpg # |7 D: g0 o6 I5 m! b2 w+ W
$ \& J6 ?3 A' T6 M5 h6 k8 M9 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" N, s3 V- {' f3 d9 q$ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) q5 }1 n: ~5 V$ ?; n

! h) l4 b" d! x# c) w9 A9 G3、什么是天?什么是地?
1 a; N; W6 R8 S4 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q" n5 K" Q# F& c% N
7 N' K9 a5 G) X5 H; ?) x7 i4 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K$ f+ V- z5 r8 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  w# k( t$ k4 B: E2 \  i* Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?# W2 m( E/ s- q+ I

  j2 }8 ]0 C# H8 } gainian1.jpg
5 ]# W3 B1 u, ]0 f; q$ b. R
/ @% G8 q7 H+ U- F1 ]+ }- f gainian2.jpg
* }7 M: O4 v7 J3 u0 c
+ }/ V1 {$ ], I: Q* o% G3 w4 t( l gainian3.jpg , S  v# K: H& I+ P9 M; q( x% Z! J

1 z& G) c9 {+ j7 ~. L1 P
$ f1 F; q7 f% E3 H4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ v7 d, e1 _0 w# |5 f# u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m' _+ }- @. a. S, q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 u/ l0 `2 F& Q8 p1 H# ?3 e- l2 q: u9 H5 E& V% I
这里给出一个典型应用实例:
3 L8 U7 n) X4 @) b7 k7 D% v$ w+ a5 e7 g( A
补地1.jpg 4 T$ W9 L9 |  j7 i6 G
) f$ ]+ W( N$ Y, h) y0 f- y% p1 E
补地2.jpg
( {3 v+ g9 y; N5 l3 [- b! f: F4 t7 T8 q3 W* e

  [$ g* i- O/ Q, [2015年新加入内容:
3 {3 b3 {/ [+ i- J. G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {4 E/ z7 W2 C) v% o3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c6 o3 i: e/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ]# X* s4 p5 x
' Q6 f; Z. p4 @& c8 n+ C% z1 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ P; d' L# l) F" v  s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ N7 h# Q! w  t) Y$ M( |* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ]4 l- S  }" J  F9 ]3 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  p* c0 S6 m, X/ E- K0 d6 t) G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, [* B1 Z1 w7 z, P2 _5 }. m" }! u
P1010052.jpg 2 Y" }- U# b: W0 w3 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 n- H% }  V* N" {- _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( k5 E+ L( L0 h6 x: U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 c! n; v5 j+ P7 Z1 w; [+ _4 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , e5 e) l1 y- o, b* b4 ]

/ c7 e; e3 R) X% q6 J3 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 y+ r% O$ `" u' C- n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  a9 v& n# @* k$ k5 K5 I( F+ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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