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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l8 E. l1 _, r: r* ^* [福神精华贴的通道在此!
3 ~; }6 B% m7 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]8 v/ f3 }! x; u3 @5 D- [
" U/ Q$ E; s0 }* f3 [; x3 x2 [3 q- s7 U# H E. F s
有三个问题值得反思:$ q( t! M: u* w8 J+ ?, Q) q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v( q1 m4 V; k/ ]" T6 i% l6 N' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q( a' \/ G3 C: i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 V* D/ b2 I! }; n7 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 j8 `1 N* w' Q; \3、什么是天?什么是地?1 k: ~6 K2 u' b/ z9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% w7 a3 {" E, N; N8 x( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~2 B2 R0 [$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 K/ y5 W* P2 M$ f4 I3 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Q! P: _3 T( l# Q/ a5 I3 q8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 J7 j6 S# E+ F# j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ N1 S( u7 `0 H$ z
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这里给出一个典型应用实例:; g& N$ @9 u- | E2 `
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# C( o2 R. X7 K* h/ Z! G R; a2015年新加入内容:' U3 Y, U, ]" i* j& P5 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
X3 }- M) x$ H/ L' u" T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 {0 j0 `$ G+ d& K. {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H: j/ k3 Q7 A; V: s' M9 w
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